Altered Beast
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Descrizione
Altered Beast: La Saga del Guerriero Risorto e la Caduta della Dea
La narrazione di Altered Beast affonda le sue radici nella mitologia greca, ponendo un drammatico rapimento al centro della sua premessa. La sfortunata dea Atena, simbolo di saggezza e guerra strategica, è stata strappata alla luce e condotta nelle oscure profondità del mondo sotterraneo dal temibile Signore degli Inferi. L’Olimpo è in subbuglio, e il grande dio Zeus, sovrano degli dei, è determinato a salvare sua figlia.
Cercando un campione degno di affrontare le legioni degli Inferi, Zeus ha rivolto la sua attenzione al mondo dei mortali. La sua scelta è caduta su un guerriero la cui vita terrena si è conclusa con un atto di supremo coraggio e onore sul campo di battaglia. Riconoscendo la forza d’animo e la virtù di quest’anima, Zeus ha compiuto un atto divino senza precedenti: ha richiamato il guerriero dalla tomba e lo ha infuso di potere cosmico. Questo non era un semplice ritorno in vita, ma una vera e propria resurrezione, accompagnata dal dono della metamorfosi. Il guerriero risorto ha ricevuto l’abilità di trasformarsi in una potente bestia sacra, un arsenale vivente necessario per combattere contro gli ineffabili orrori e le creature demoniache che popolano il regno di Ade.
Meccaniche di Gioco: La Metamorfosi e la Battaglia
Altered Beast si configura come un classico picchiaduro a scorrimento laterale (beat ‘em up) per un giocatore, un genere molto popolare nelle sale giochi e nelle console casalinghe dell’epoca. Il viaggio inizia con il giocatore che controlla il guerriero nella sua forma umana, un combattente pur sempre abile, ma inizialmente limitato.
Il cuore pulsante del gameplay risiede nel meccanismo di trasformazione. Attraverso i cinque livelli di gioco, il guerriero è costantemente assalito da nemici unici, in particolare da una serie di animali che “lampeggiano” in modo distintivo, come lupi a due teste. Quando queste creature vengono distrutte, rilasciano un prezioso oggetto: una “Sfera del Potere” luminosa. Raccogliere la prima Sfera innesca l’inizio della metamorfosi, rendendo il guerriero più muscoloso e fisicamente imponente, e potenziando la sua forza d’attacco.
La trasformazione si completa con la raccolta di un totale di tre Sfere. A questo punto, il guerriero si trasforma completamente in una delle potenti “Bestie”, che variano a seconda del livello (come il Werewolf, il Weredragon, il Werebear, il Weretiger e il Golden Wolf). In questa forma bestiale, le capacità del personaggio subiscono un salto quantico: la velocità di movimento e la forza fisica sono notevolmente incrementate. Soprattutto, la forma bestiale conferisce poteri speciali, come la capacità di lanciare proiettili a distanza (ad esempio, palle di fuoco o fulmini), essenziali per superare le sfide più difficili.
Il ciclo di gioco è strutturato in modo rigoroso: ogni livello culmina con un impegnativo scontro con il boss, spesso una manifestazione delle forze del male di Ade. Una volta sconfitto il boss di fine livello, il guerriero viene privato dei suoi poteri speciali divini e regredisce alla sua forma umana iniziale. Questa “de-trasformazione” serve a resettare la progressione del giocatore, costringendolo a ripetere il processo di raccolta delle Sfere nel livello successivo per affrontare le nuove minacce con la necessaria potenza.
Impatto e Caratteristiche Distintive
Nonostante l’azione di gioco in Altered Beast sia talvolta percepita come “insolita lenta e pacata” rispetto ad alcuni dei suoi contemporanei, il titolo è riuscito a ritagliarsi un posto d’onore nel panorama videoludico. La sua distintiva fusione di ambientazione mitologica, il concetto potente della resurrezione e della metamorfosi, e l’estetica grafica marcata (caratterizzata da sprite grandi e dettagliati) hanno contribuito a differenziarlo in modo significativo dai rivali del genere picchiaduro a scorrimento. Il richiamo dei temi epici e la soddisfazione viscerale della trasformazione da umile umano a possente creatura mitologica sono stati gli elementi chiave che hanno definito il fascino duraturo di Altered Beast.
Informazioni Tecniche
Altered Beast – Informazioni Tecniche Approfondite (Versione Arcade)
Sistema Hardware: Altered Beast è stato sviluppato e funziona sulla rinomata scheda hardware Sega “System 16B”. Questo sistema era all’avanguardia per l’epoca, consentendo una grafica dettagliata e un gameplay fluido, essenziali per la sua atmosfera e azione frenetica.
Configurazione di Gioco:
- Giocatori: Il gioco supporta 2 giocatori, che possono giocare alternandosi.
- Controllo: Ogni giocatore utilizza un joystick a 8 direzioni per il movimento (avanti, indietro, salti verticali, e movimento diagonale).
- Pulsanti: Sono presenti 3 pulsanti di azione distinti per ogni giocatore, che sono fondamentali per il combattimento e l’ottenimento dei potenziamenti:
- PUGNO (Punch): Utilizzato per l’attacco principale a corto raggio.
- CALCIO (Kick): Un attacco secondario, spesso con una portata o tempistica diversa rispetto al pugno.
- SALTO (Jump): Permette al personaggio di saltare, cruciale per evitare ostacoli e nemici volanti o per raggiungere piattaforme più elevate.
Contesto di Sviluppo: Altered Beast è un classico picchiaduro a scorrimento orizzontale rilasciato da Sega nel 1988, divenuto celebre per il suo tema fantasy-mitologico e l’iconica trasformazione del protagonista in varie bestie potenziate.

Curiosità
Juuouki: Il Mito di Altered Beast
Juuouki, noto a livello internazionale come Altered Beast, fece il suo debutto nelle sale giochi giapponesi nel giugno del 1988, pubblicato da SEGA. Il titolo originale, Juuouki, si traduce letteralmente dal giapponese come “Account del Re Bestia”, un nome che evoca immediatamente l’essenza mitologica e la tematica di trasformazione che caratterizzano il gioco.
Il Successo e la Meccanica di Gioco
Il gioco riscosse un notevole successo fin da subito. La sua principale attrattiva risiedeva nella peculiare meccanica di gioco che permetteva al giocatore di raccogliere power-up (sfere spirituali) per trasformare il protagonista, un centurione resuscitato, in diverse creature mitologiche, ognuna con abilità di combattimento uniche. Questa capacità di mutare forma – da lupo mannaro a drago, da orso a tigre e, infine, in un’enorme bestia dorata – fu l’elemento di maggiore appeal e innovazione per l’epoca.
Curiosità e Riferimenti Incrociati
- Alex e Stella: Una curiosità intrigante, spesso discussa tra i fan di SEGA, riguarda un potenziale crossover implicito. Nella prima fase del gioco, i nomi Alex e Stella, che richiamano i protagonisti di Alex Kidd, sembrano essere incisi sulle pietre tombali, lasciando intendere la loro dipartita, un macabro omaggio o un riferimento dark all’universo di gioco.
- Il Grifone: La figura del piccolo grifone con la coda, che funge da power-up nel gioco, non è un elemento isolato nell’universo SEGA. Questo stesso sprite ricompare in un altro celebre titolo arcade della compagnia, Golden Axe, suggerendo un legame tematico o un riutilizzo asset tra i due mondi fantasy.
- L’Antagonista nel Cinema: L’antagonista finale del gioco, il rinoceronte rosa mutaforma noto come Lord Neff, ha guadagnato una notorietà duratura. La sua apparizione non è limitata al mondo dei videogame, ma è stato immortalato anche sul grande schermo. Neff è infatti uno dei personaggi che appare nel film d’animazione del 2012, Ralph Spaccatutto (Wreck-It Ralph), prodotto dai Walt Disney Animation Studios, consolidando il suo status di icona arcade.
La Colonna Sonora
A testimonianza della popolarità di Juuouki, Pony Canyon e Scitron pubblicarono un album della colonna sonora in edizione limitata (catalogo GSM SEGA 1 – D28B0002) il 7 luglio 1988, a breve distanza dal lancio del gioco. Questa iniziativa discografica sottolineò l’importanza della musica nell’esperienza arcade e la capacità di Altered Beast di lasciare un segno non solo nel gameplay ma anche nell’immaginario sonoro dei giocatori.
Il lascito di Altered Beast va oltre la sua meccanica di beat ‘em up a scorrimento laterale; rappresenta una pietra miliare nell’era d’oro dei coin-op e una delle IP fondamentali che hanno definito l’identità di SEGA in quel periodo.Trucchi e Consigli
Guida Avanzata: Strategie Complete per Ogni Livello—–LIVELLO 1: L’Inizio Sepolcrale
Ambientazione: Ti ritrovi in un antico e inquietante cimitero, circondato da lapidi fatiscenti e un’atmosfera di morte incombente.
Minacce Iniziali:
- Zombi: I tuoi primi avversari. Sono lenti ma implacabili. Sii veloce nell’attacco per evitarne l’accumulo.
- Scheletri Senza Testa: Più agili degli zombi, si muovono erraticamente. Un colpo ben assestato al torso è generalmente sufficiente.
- Trappole Ambientali: Presta estrema attenzione ai blocchi di granito alti. Questi non sono solo elementi scenici; scuoterli o passarci vicino spesso fa scaturire uno dei nemici sopra menzionati. Non rimanere mai fermo troppo a lungo vicino a queste strutture.
—–BOSS 1: La Prova delle Teste Fluttuanti
Descrizione del Boss: Un’entità non meglio specificata che basa il suo attacco sul lancio strategico di proiettili.
Strategia di Combattimento:
- Pattern di Attacco: Il boss lancerà un arco di cinque a sette teste fluttuanti verso la tua posizione. Questo è il suo attacco principale.
- Difesa Efficace: La chiave per la sopravvivenza è la calma e la precisione. Invece di muoverti freneticamente, individua uno spazio sicuro nella traiettoria delle teste e rimani assolutamente immobile in quel punto. Muoviti solo lo stretto necessario per infilarti tra i proiettili che cadono.
- Finestra d’Attacco: Non appena la pioggia di teste si arresta, il boss è vulnerabile. Sferra uno o due colpi rapidi e poi preparati immediatamente a ripetere la manovra difensiva.
- Resistenza: Richiede circa 15 colpi per essere sconfitto. La pazienza e il tempismo sono essenziali.
—–LIVELLO 2: L’Attraversamento delle Paludi Putride
Ambientazione: Una vasta e insidiosa palude, piena di pericoli nascosti e melma stagnante. Il terreno è infido e la visibilità può essere ridotta.
Nuovi Pericoli e Tattiche:
- Le Rane Succhia-Energia: Un ostacolo critico. Queste rane si attaccheranno direttamente alla testa del tuo personaggio, drenandone rapidamente l’energia.
- Contromisura: La reazione deve essere istantanea. Muovi il joystick (o i controlli direzionali) rapidamente e ripetutamente a sinistra e a destra per scrollarti di dosso la rana prima che ti prosciughi.
- I Serpenti Veloci: Questi rettili sono letali e avvisano della loro presenza solo all’ultimo.
- Punti Deboli: Devi colpire con precisione il loro sonaglio o la loro testa.
- Rilevamento: Ascolta attentamente o osserva. Sarai avvisato della loro imminente apparizione da un sonaglio che spunta fuori dal terreno o, in alcuni casi, che appare nell’aria sopra di te. Colpisci il punto di avviso immediatamente.
—–BOSS 2: L’Occhio Centrale della Pianta Gigante
Descrizione del Boss: Un’imponente e macabra pianta che assume una forma umanoide con un occhio centrale esposto.
Strategia di Combattimento:
- La Barriera di Occhi: Il boss inizierà lanciando circa dieci occhi più piccoli che si muoveranno lentamente verso di te. Questi occhi formano una barriera impenetrabile.
- Priorità: Devi distruggere tutti e dieci gli occhi proiettili per creare una via d’accesso al corpo principale del boss.
- Il Bersaglio Critico: Una volta aperta la breccia, l’unico punto vulnerabile è l’occhio centrale del boss. Focalizza lì i tuoi attacchi.
- La Ricostruzione: Sii estremamente rapido. Il boss è in grado di ricreare rapidamente un nuovo muro di occhi per bloccare i tuoi attacchi. Hai solo una stretta finestra di opportunità.
- Resistenza: Richiede circa 20 colpi per sradicare completamente questa minaccia vegetale.
—–LIVELLO 3: L’Insidia delle Caverne Oscure
Ambientazione: Un labirinto di caverne sotterranee, caratterizzato da strette sporgenze e ampi crepacci.
Pericolo Principale:
- Le Fessure: La minaccia ambientale numero uno. Mantenere l’equilibrio sulle sporgenze è vitale. Evita assolutamente di cadere o, peggio, di essere buttato giù dai nemici.
Tipi di Nemici e Tattiche:
- Insetti Guerrieri: Facili da eliminare in campo aperto, ma diventano un problema significativo se ti trovi su una sporgenza stretta, dove possono spingerti nel vuoto. Priorità all’eliminazione rapida.
- Tartarughe: Hanno una difesa naturale potente. Per sconfiggerle, devi prima indurle a uscire dal loro guscio con un attacco ben piazzato o attendendo il momento opportuno.
- Demoni e Uccelli: Questi sono il pericolo maggiore in questo livello. La loro tattica principale è volare o planare verso di te con l’unico scopo di buttartiti giù dalle sporgenze. Non lasciarli avvicinare e calcola bene i tuoi salti.
- Tattica Ambientale (Il Lure): Una strategia avanzata e consigliata è usare il terreno a tuo vantaggio. Lasciati seguire dai nemici fino al bordo di un crepaccio, poi salta rapidamente oltre la fessura. La maggior parte dei nemici seguirà ciecamente, cadendo nel vuoto.
—–BOSS 3: Il Calderone e il Drago di Fuoco/Ghiaccio
Descrizione del Boss: Una testa di drago che emerge da un calderone, manipolando elementi.
Strategia di Combattimento:
- Movimento Costante: Questo scontro richiede molto movimento per schivare gli attacchi. Non fermarti mai.
- Il Meccanismo di Attacco: Il punto debole del boss è esposto solo in condizioni specifiche. Devi spingere il calderone in cui risiede il boss fino a quando non è a ridosso del muro, costringendo la testa del drago a spuntare dritto.
- Attacchi Elementali: Il drago lancerà una combinazione di anelli di fuoco e ghiaccio. Questo è il segnale per l’azione e la ritirata.
- La Sequenza di Colpo e Ritirata:
- Spingi il calderone al muro.
- Quando il drago spunta, sferra un colpo rapidissimo.
- Ritirati immediatamente (spingendo indietro rapidamente il calderone se necessario) per evitare l’attacco elementale in arrivo.
- Resistenza: Dopo 25 colpi eseguiti con successo, la battaglia avrà termine.
—–LIVELLO 4: Incursione nella Città in Rovina
Ambientazione: Entri in quello che sembra essere il centro di una città abbandonata, ora ridotta a rovine spettrali.
Nemici Ricorrenti e Nuovi:
- Nemici Precedenti: La maggior parte degli avversari sono quelli che hai già affrontato nei livelli precedenti. Applica le stesse tattiche affinate fin dal Livello 1.
- Demoni Volanti (La Nuova Minaccia): Rappresentano una minaccia moderata ma fastidiosa.
- Pattern d’Attacco: Si scaglieranno sul tuo personaggio solo quando ti fermi. Il movimento continuo è la migliore difesa.
- Tattica per Sconfiggerli: Inducili all’attacco fermandoti brevemente, poi schiva e colpisci con tempismo mentre risalgono dopo il loro attacco mancato.
—–BOSS 4: La Testa di Drago Blu Rotante
Descrizione del Boss: Una grande testa di drago blu che si muove con un ritmo circolare.
Strategia di Combattimento:
- Punto Debole: A differenza del Boss 3, devi colpire questo drago da sotto.
- Il Movimento Circolare: Il boss si muove lentamente in cerchio. Calcola i tuoi salti e gli attacchi di conseguenza, cercando di intercettarlo mentre si abbassa.
- Attacco di Fuoco (Basso): Sputa un flusso continuo di palle di fuoco a livello del suolo.
- Contromisura 1 (Standard): Puoi accovacciarti per far passare la maggior parte di esse sopra di te.
- Contromisura 2 (Aggressiva): Per le palle di fuoco che non puoi schivare accovacciandoti, salta verso il boss in un arco controllato.
- Attacco Secondario (Distrazione): Lancia occasionalmente uno o due piccoli draghi rossi per disturbare la tua concentrazione. Questi devono essere eliminati rapidamente con attacchi normali prima di tornare a colpire il boss principale.
- Resistenza: Richiede 30 colpi per essere scacciato.
—–LIVELLO 5: Le Rovine Finali (L’Elite dei Nemici)
Ambientazione: Il livello finale, ambientato in rovine distrutte e presidiato dai nemici più feroci e specializzati.
L’Elite dei Guerrieri:
- Guerrieri Capra: Caratterizzati dalla velocità. Eseguono un attacco rapido e poi si ritirano immediatamente. Richiedono riflessi pronti per essere colpiti.
- Guerrieri Unicorno: Estremamente difficili da colpire a causa del loro schema di movimento basato sul salto continuo. Devi anticipare dove atterreranno.
- Guerrieri Toro: La minaccia fisica più grande. Possono abbattere il tuo personaggio in un solo colpo con la loro carica, se non stai attento. Schivare è la priorità assoluta.
- Palle Chiodate: Questi nemici rotoleranno incessantemente verso il tuo personaggio finché non vengono distrutti. Non perdere tempo a schivarli; eliminali rapidamente.
Tattica di Sopravvivenza (Hit and Run): Tutti questi nemici tendono ad apparire in gruppi misti e lavorano insieme per logorare rapidamente la tua energia. Per sopravvivere in questo livello, devi padroneggiare la strategia del colpisci e corri (hit and run), mantenendoti in costante movimento e attaccando solo quando è sicuro.—–BOSS 5: Il Guerriero Rinoceronte (La Prova Definitiva)
Descrizione del Boss: L’avversario finale, un imponente guerriero corazzato con la forma di un rinoceronte. È, giustamente, il boss più difficile del gioco.
Attacchi del Boss:
- Attacco Standard: Consiste nell’affrontare direttamente il tuo personaggio e sferrare una serie brutale di colpi ravvicinati.
- Carica (Avvertimento): L’attacco più pericoloso. La carica è sempre preceduta dal vapore che esce dalle narici del rinoceronte, dandoti un breve avviso.
Strategia di Vittoria:
- Movimento Incessante: Dovrai muoverti costantemente per evitare i suoi attacchi ravvicinati. Non dare mai al boss la possibilità di posizionarsi per il suo attacco standard.
- Disinnescare la Carica: Il momento chiave per colpire è durante la sua carica. Colpendolo esattamente mentre sta caricando, non solo gli infliggi danno ma disinneschi il suo attacco e lo respingi all’indietro.
- Fasi di Colore e Resistenza: Il boss ha tre fasi, indicate dal suo colore:
- Fase 1 (Grigio): Inizia così. Richiede circa 30 colpi.
- Fase 2 (Rosso): Passa a questa fase dopo i primi 30 colpi. Richiede altri 30 colpi.
- Fase 3 (Viola): La fase finale, dopo un totale di 60 colpi. Richiede ulteriori 30 colpi.
Obiettivo Finale: Un totale di 90 colpi ben piazzati è necessario per sconfiggere il Boss 5.—–Congratulazioni, ora sei un dio.
