Asteroids 1979 Atari


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  • Descrizione

    Asteroids è il videogioco più venduto di sempre di Atari. Unico handicap la sua estrema facilità. I giocatori potevano stare ore e ore a giocare senza perdere nemmeno una vita. Gli asteroidi hanno introdotto per la prima volta la fisica del mondo reale nei videogiochi, con velocità e inerzia che si aggiungono ai problemi del giocatore. Oltre all’inerzia della nave (costringendo il giocatore a consentire alla nave di rallentare e accelerare ogni volta che veniva utilizzato il pulsante del motore) gli asteroidi colpiti spesso mandavano frammenti che volavano in direzioni apparentemente casuali e a velocità variabili ed imprevedibili.
    È stato un gioco arcade molto famoso che ha catturato l’immaginazione di milioni di giocatori, catturando anche molti quarti.

    Originariamente chiamato ‘Cosmos’, lo sviluppo originale di Asteroids era una semplice copia di  Space Wars della Cinematronics ; con asteroidi che si muovono nel campo di gioco. ‘Cosmos’ era anche conosciuto come ‘Planet Grab’, in cui il giocatore doveva rivendicare un pianeta toccandolo con la sua astronave. “Cosmos” ha permesso ai giocatori di far esplodere i pianeti e duellare con un’altre navi.. Solo con Asteroids, che arrivò due anni dopo, l’ingegnere Atari Lyle Rains introdusse il concetto di rocce galleggianti.

    Il 17 giugno 1980, Asteroids di Atari e Lunar Lander furono i primi due videogiochi ad essere mai registrati presso l’Ufficio Copyright.

    I primi 200 cabinati erano in realtà dei Lunar Lander; Asteroids ebbe un tale successo che Atari interruppe la produzione di Lunar Lander e rilasciò le 200 macchine sopra menzionate, complete degli originali side art del cabinet Lunar Lander.

    Asteroids rimane il gioco arcade più venduto di Atari di tutti i tempi, con circa 56.565 unità prodotte (47.840 verticali e 8.725 cocktail).

    Asteroids è considerato, artisticamente, un capolavoro dei videogiochi. Ed Logg dicsse: “Il semplice fatto che l’astronave di Asteroids continui a muoversi dopo che non la si comanda più, fornendo un assaggio della meccanica newtoniana del volo spaziale reale, ha innescato l’immaginazione di molti utenti”.

    Il cabinato si collega alla normale rete elettrica di casa da 220 volt e consuma 100 watt

    Asteroids
    Asteroids

    Informazioni Tecniche

    Dimensioni del modello verticale:
    25,25 pollici (64,14 cm) di larghezza
    32 pollici (81,28 cm) di profondità
    71,87 pollici (182,54 cm) di altezza.

    Monitor per armadietto verticale: 19 pollici. B/N

    Su questo titolo sono stati realizzati due diversi set di gettoniere, con i primi cabinet con un design unico che è stato presto abbandonato a favore dello stesso che Atari aveva usato su Lunar Lander.

    ID gioco: 035127-035145

    CPU principale: tecnologia MOS M6502 (@ 1,512 Mhz)
    Chip audio: circuiti discreti.

    Pulsanti: 5 = > DESTRA, SINISTRA, FUOCO, SPINTA, IPERSPAZIO

    Asteroids

    Trucchi e Suggerimenti

    Quando inizi il gioco, la tua astronave sarà al centro dello schermo con quattro grandi asteroidi diretti verso la tua nave. Dopo che tutte le rocce sono state distrutte, inizia il round successivo. Il numero di grandi asteroidi iniziali dipende dal numero del round: 
    Round 1: 4 
    Round 2: 6 
    Round 3: 8 
    Round 4: 10 
    Round 5 e successivi: 11

    Il tuo compito è far esplodere quelle rocce. Tuttavia, quando li fai esplodere, si rompono in due rocce medie. Far saltare una roccia media ti dà due piccole rocce. Nota: esiste un’eccezione a questa regola. Il programma di gioco consente solo 26 asteroidi sullo schermo in qualsiasi momento. Se lo schermo contiene già 26 asteroidi di qualsiasi dimensione, quando si spara a un asteroide grande questo si divide in un solo asteroide medio e quando si spara a un asteroide medio si divide in un solo asteroide piccolo. Puoi distruggere completamente un grande asteroide con solo tre colpi invece di sette quando lo schermo è pieno in questo modo. 

    Distruggi prima gli asteroidi che si muovono più velocemente. Gli asteroidi più lenti sono più facili da evitare e puoi affrontarli in seguito.

    Inoltre, devi fare i conti con dischi volanti grandi e piccoli. Ricorda che ottieni la maggior parte dei tuoi punti sparando a questi. Nelle prime schermate, puoi sederti nel mezzo e far saltare le rocce a tuo piacimento. Non c’è molto pericolo dal momento che il disco grande non tiene traccia e spara solo colpi casuali. Tieni a mente alcune cose quando scatti: 
    1) Puoi avere quattro scatti sullo schermo in qualsiasi momento. Questo è utile quando stai facendo esplodere rocce a distanza ravvicinata. Puoi praticamente perforarli in polvere. 
    2) I tuoi scatti “avvolgono” lo schermo. Ciò significa che qualsiasi inquadratura che supera il bordo dello schermo riapparirà sul lato opposto viaggiando nella stessa direzione. I piattini hanno anche scatti “avvolgenti”.

    * Cerca di tenere di riserva alcuni colpi difensivi. A volte, non è saggio sparare tutti e quattro i colpi contemporaneamente. Senza uno o due colpi di riserva, sei vulnerabile se hai bisogno di proteggerti da un asteroide inaspettato o da un disco volante. 

    * Dopo 10.000 punti, il piccolo disco diventa una parte permanente del gioco. Non puoi più sederti in un posto poiché il piccolo disco è in grado di tracciare la tua nave e portarti fuori con il primo o il secondo colpo. 

    * Usa l’iperspazio solo in situazioni molto disperate. Qualcosa come avere quattro asteroidi che ti arrivano contemporaneamente senza un posto dove scappare sarebbe una buona ragione. Otto volte su dieci, l’iperspazio metterà in pericolo la tua nave (a causa di un disco volante, un asteroide che precipita o un incendio a disco) o quando apparirai da qualche altra parte, la tua nave esploderà.

    * Sebbene ci sia pericolo dalle rocce e dai piattini, puoi anche essere un pericolo per te stesso. Usa la spinta con attenzione o ti ritroverai a sbandare fuori controllo sullo schermo. Alcuni giocatori, tuttavia, diventano davvero bravi, muovendosi e sparando. 

    * Per i punteggi più alti desiderati, puoi usare il trucco della caccia. Funziona più o meno così: 
    1) Dopo 10.000 punti, appaiono i piccoli dischi. Valgono 1.000 punti a testa. Per prima cosa, fai esplodere ogni roccia finché non ne rimane una piccola. 
    2) Vai a sederti nell’angolo superiore sinistro o destro della schermata di gioco.
    3) Se il piccolo disco appare dal lato in cui ti trovi, puoi farlo esplodere prima che esploda un colpo. Se appare sul lato opposto, usa l’inquadratura “avvolgi” per prendertene cura. Alcune persone lo hanno fatto per ore e hanno accumulato milioni di punti. Certo, ci vuole molto tempo a 1.000 punti per pop. 
    4) Inoltre, tieni presente che il piccolo disco può avvolgere i colpi, quindi potresti doverti spostare fuori pericolo.

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