Blue Print


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  • Descrizione
    Blue Print

    Il giocatore assume il ruolo di un esploratore solitario la cui missione è addentrarsi in una serie di case misteriose e labirintiche. Queste case non sono abitate, ma celano un segreto cruciale: i pezzi dispersi di una complessa macchina. L’obiettivo primario è perlustrare minuziosamente ogni stanza, corridoio e angolo nascosto per recuperare tutti i componenti necessari all’assemblaggio.

    Il progresso, tuttavia, è costantemente ostacolato da un assortimento di temibili antagonisti. Tra questi si annidano creature mostruose, la cui presenza è una minaccia costante e tangibile, e trappole esplosive come le bombe, posizionate strategicamente per decimare la salute e il tempo del giocatore. Superare questi pericoli richiede sia astuzia che rapidi riflessi.

    Una volta che tutti i pezzi sono stati raccolti, il giocatore deve fare riferimento al progetto originale – un documento o schema cruciale trovato in precedenza – per assemblare la macchina nella sua forma finale e funzionante.

    L’atto finale e culminante del gioco è un confronto disperato: il giocatore deve attivare la macchina appena costruita e usarla come arma per neutralizzare il gigantesco mostro che sta incalzando e minacciando la sua fidanzata. Il successo dell’intera missione dipende da questo tiro finale e decisivo.

    Blue Print
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    Caratteristiche Tecniche

    Cabinet verticale modello Project 300.
    Dimensioni: 96 cm di profondità x 64 cm di larghezza x 172 cm di altezza.

    CPU principale: Zilog Z80 (a 3,5 Mhz), Zilog Z80 (a 1,25 Mhz)
    Chip audio: General Instrument AY8910 (a 1,25 Mhz), AY8910 (a 625 Khz)

    Orientamento dello schermo: verticale
    Risoluzione video: 224 x 256 pixel
    Aggiornamento dello schermo: 60,00 Hz
    Colori della tavolozza: 16

    Giocatori: 2
    Controllo: joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 1

    Blue Print
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    Curiosità

    Blue Print (Jaleco)Blue Print e la nascita di un gigante del gaming

    Blue Print, un videogioco arcade, fece il suo debutto nel settembre del 1982, entrando in un mercato in rapida espansione.

    Il team di programmazione responsabile del gioco era Ashby Computers and Graphics Ltd. Questa compagnia, con sede nel Regno Unito, avrebbe subito una trasformazione fondamentale, evolvendosi in uno dei nomi più influenti della storia dei videogiochi: Ultimate Play the Game.

    Ultimate Play the Game divenne sinonimo di qualità e innovazione, specializzandosi nella creazione di un vasto catalogo di giochi classici e seminali per la prima ondata di home computer a otto bit. Tra le piattaforme principali supportate figurano lo ZX Spectrum e il Commodore C64, sui quali titoli come Manic Miner, Jet Set Willy e la serie Sabreman stabilirono nuovi standard per il level design e la difficoltà.

    Il percorso evolutivo dell’azienda non si fermò qui. Nel tempo, Ultimate Play the Game si trasformò in Rare.

    Rare: L’età d’oro con Nintendo

    Sotto la proprietà di Nintendo, Rare attraversò quella che molti considerano la sua età d’oro. Il team divenne un pilastro fondamentale per lo sviluppo di alcuni dei migliori e più acclamati giochi per le console SNES (Super Nintendo Entertainment System) e Nintendo 64 (N64). La loro capacità di sfruttare al massimo la tecnologia del Nintendo 64 portò alla creazione di capolavori come GoldenEye 007, Banjo-Kazooie e Donkey Kong 64, titoli che ridefinirono i generi e che sono ancora oggi considerati pietre miliari.

    Oltre al successo sulle console domestiche, Rare produsse anche un piccolo ma significativo numero di titoli per l’ambiente arcade, dimostrando la loro versatilità. Tra questi, spiccano in particolare:

    • Killer Instinct (uscito nel 1994): un picchiaduro tecnicamente impressionante che si distingueva per le sue combo spettacolari e la grafica pre-renderizzata all’avanguardia.
    • Battletoads (uscito nel 1994): un beat ‘em up noto per la sua difficoltà elevatissima, lo stile grafico unico e l’azione frenetica.

    Il passaggio a Microsoft

    Attualmente, Rare è di proprietà di Microsoft, acquisita all’inizio degli anni 2000. L’azienda continua a sviluppare titoli, principalmente per le console Xbox e PC, portando avanti la sua lunga eredità nel settore del gaming.

    Record Ufficiale e Altre Versioni

    Per quanto riguarda il gioco Blue Print, il record ufficiale di punteggio è detenuto da David Nelson, che ha raggiunto la cifra di 146.300 punti in data 4 giugno 2006.

    Il successo del gioco portò alla produzione di diverse configurazioni del cabinato arcade, per adattarsi a diversi contesti di sala giochi:

    • “Blue Print [Mini Upright] [No. 301]”: una versione verticale più compatta.
    • “Blue Print [Cocktail Table] [No. 302]”: una versione orizzontale, concepita per essere giocata stando seduti attorno a un tavolo.

    Infine, sono state realizzate anche versioni per l’esportazione, tra cui una distribuita da Jaleco.

    Blue Print

    Trucchi e Suggerimenti

    Strategie Avanzate per l’Esplorazione del Labirinto e il Combattimento con i Mostri

    L’esplorazione del labirinto richiede un uso giudizioso della tua abilità di accelerazione. È fondamentale calcolare i tuoi percorsi in modo da massimizzare la velocità, ma devi anche mantenere una riserva energetica sufficiente. L’energia di accelerazione è la tua unica risorsa per gestire l’emergenza di una bomba: una volta raccolta, il tempo a disposizione per disfartene è estremamente limitato e la corsa a velocità standard non è sufficiente. L’accelerazione deve essere attivata immediatamente per raggiungere il punto di scarico in tempo utile, trasformando l’emergenza in una corsa contro il tempo e l’energia.—–Gestione della Minaccia del Mostro sul Pulsante di Avvio dell’Arma

    Se ti imbatti in un mostro che staziona sul pulsante di avvio dell’arma, è importante mantenere la calma e valutare la situazione. Il mostro, pur essendo un fastidio, non rappresenta un pericolo diretto per la tua salute o per il completamento della missione in termini di tempo, a differenza delle bombe. La sua unica azione dannosa è quella di far cadere i pezzi dell’arma già posizionati sul pavimento, impedendo così l’assemblaggio. Pertanto, l’obiettivo primario non è la rimozione immediata, ma l’avanzamento nell’esplorazione e nella raccolta dei pezzi. Riporta il mostro nella fossa solo quando ti trovi in una posizione tatticamente vantaggiosa, ovvero quando non interrompe il tuo flusso di raccolta o quando hai completato la ricerca dei pezzi rimanenti. Una volta rimosso, i pezzi caduti possono essere facilmente riposizionati sul progetto base, un’operazione rapida che non richiede un’eccessiva spesa di tempo o energia.—–Efficienza nell’Esplorazione e Ricerca dei Pezzi dell’Arma

    L’ottimizzazione del percorso nel labirinto è cruciale. Ricorda sempre che la distribuzione dei pezzi del progetto è rigorosamente limitata: mai più di un singolo pezzo dell’arma sarà custodito all’interno di una singola casa. Una volta che hai raccolto un pezzo da una specifica abitazione, non c’è assolutamente alcun motivo per tornarci. La tua prossima visita in quella casa, se mai dovesse avvenire, sarà unicamente per raccogliere una bomba, nel qual caso la tua priorità sarà immediatamente quella di utilizzare l’accelerazione per liberartene. Concentrati sull’esplorazione sistematica di nuove aree per la ricerca dei pezzi rimanenti.—–La Natura Casuale e Imprevedibile del Sistema di Combattimento

    Il sistema di fuoco dell’arma completata è intrinsecamente casuale, un elemento che introduce un forte fattore di imprevedibilità nel combattimento finale con il mostro. Solo una frazione molto ridotta dei colpi sparati dall’arma sarà in grado di raggiungere la parte superiore dello schermo, dove si trova il bersaglio. Questo significa che l’uccisione del mostro finale dipenderà in gran parte dalla fortuna e dalla persistenza. Non esiste una tecnica precisa per garantire il colpo fatale; l’unica strategia è quella di continuare a sparare, affidandosi alla probabilità che uno dei rari colpi efficaci trovi il bersero. Riconoscere questa casualità è fondamentale per gestire le aspettative e accettare che il successo finale sarà, in larga misura, un evento fortunato.

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