Ghosts’n Goblins 1985 Capcom


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  • Descrizione

    Ghosts’n Goblins

    Ghosts’n Goblins è un videogioco meraviglioso per quanto tetro. Sviluppato da Capcom nel 1985 e protagonista assoluto delle sala giochi di tutto il mondo, molti sequel sono stati creati fino ai giorni nostri. Il cavaliere Arthur deve liberare la sua principessa da un’orda di demoni e zombie. Il gioco è fra i più famosi degli anni 80 e il suo cabinato è introvabile in Europa. Il nome della principessa che Arthur deve salvare è Prin Prin che tradotto dal giapponese si tratta di un’onomatopea dei glutei che scuotendo fanno un bel movimento!
    Il sequel di Ghosts’n Goblins è Ghouls’n Ghosts 

    I disegni di Ghosts’n Goblins sono ancora in stile cartone animato e non contengono il tetro che trasmette il gioco.
    Il cabinato si collega alla normale rete elettrica di casa da 220 volt e consuma 100 watt

    Ghosts'n Goblins

    The Red Arremer è il diavoletto rosso che svolazza alla fine della prima parte del primo livello di Ghosts’n Goblins. Questo personaggio ha un suo gioco per la console portatile Game Boy e si chiama Reddo Arima Makaimura Gaiden, conosciuto fuori dal Giappone col nome di Gargoyle’s Quest. Sono stati creati 2 sequel per Famicom nel 1992 e Super Famicon nel 1994.

    Ghosts'n Goblins

    Informazioni Tecniche

    CPU principale: Motorola M6809 (@ 1,5 Mhz)
    CPU audio: Zilog Z80 (@ 3 Mhz)
    Chip audio: (2x) Yamaha YM2203 (@ 1,5 Mhz)Giocatori: 2
    Controllo: joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2 => [A] FUOCO, [B] SALTO

    Ghosts'n Goblins

    Punteggi

    Ghosts’n Goblins

    Punteggi per i nemici uccisi:
    Zombie: 200 punti
    Spirito della tomba: 200 punti
    Corvo: 100 punti
    Pianta Carnivora: 100 punti
    Demone Rosso: 1.000 punti
    Cavaliere Scudo oscuro ondulante: 100 punti
    Spettro con arpione: 100 punti
    Ciclope: 2.000 punti
    Diavolo blu: 100 punti
    Orco: 500 punti
    Golem con doppia testa: 300 punti
    Goblin viola: 100 punti
    Coda di drago: 200 punti
    Testa di drago: 1000 punti
    Teschio: 100 punti
    Scheletro: 100 punti
    Guardia Rossa: 3.000 punti
    Satana: 10.000 punti
    Punteggi per gli oggetti raccolti:
    Chiave: 1.000 punti
    Teschio Moneta: 200 punti
    Corona: 200 punti
    Bambola del giovane Arthur: 200 punti
    Scarpetta: 400 punti
    cavaliere Arthur Doll: 400 punti
    principessa Doll: 400 punti
    fantasma Doll: 400 punti
    Devil Doll: 400 punti in più
    di re Artù Doll: 10.000 punti
    Borse Denaro: 500 punti
    Anello della principessa : 100 punti
    Scarpa della principessa : 800 punti
    Abito della principessa : 1.000 punti
    Knickerbocker di Artù : 2.000 punti
    Corona di Artù : 5.000 punti
    Simbolo Capcom : 10.000 punti (questo oggetto appare anche in molti altri giochi Capcom dell’epoca, ad es. “1942”).
    Bonus di fine livello :
    Livello 1 : 5.000 punti
    Livello 2 : 5.000 punti
    Livello 3: 10.000 punti
    Livello 4: 10.000 punti
    Livello 5: 15.000 punti
    Livello 6: 15.000 punti

    Ghosts'n Goblins

    Trucchi

    Ghosts’n Goblins

    * La prima revisione giapponese del gioco ha una sorta di modalità di debug. Flip Dip Switch 2A e Arthur sarà invincibile! Questo non funziona su nessun’altra revisione del gioco. 
    * Ci sono 2 Capcom 10.000 punti nel gioco. 
    Il primo è nella foresta (seconda parte del livello 1): salta sul quarto albero ‘prima’ dell’ultima pianta. 
    Il secondo è al livello 3: entra in un fosso, nel punto più a sinistra, dopo essere atterrato in fondo al livello 3; questo è il posto dove vai dal boss del drago semplicemente correndo a destra. 
    * Trasformati in una rana: non appena diventi un’anatra, spara a una lapide 15 volte di seguito e apparirà un personaggio angelo. Questo angelo ti scaglierà contro. Lascia che ti colpisca e diventerai una rana.
    * Frog Bug Trick: aspetta che il timer raggiunga 0:01 e poi chiedi al mago di trasformarti in una rana, se ti trasforma in una rana allo scadere del tempo, Arthur diventa distorto (sprite rotto) e il timer diventa pazzo. Ma puoi continuare il gioco in questo modo.
    * Mostri levitanti: Al livello 6 (subito dopo aver battuto il grande guardiano rosso), uccidi i 5 teschi, quindi sali la scala per svegliare i 2 mostri simili a cani. Scendi di nuovo e cammina a destra finché non sei bloccato dal muro. Quindi aspetta che i mostri si trovino proprio sopra di te (possibilmente nel punto più a destra possibile), spara proprio in questo momento e succede che saltano e rimangono a mezz’aria. Non è facile farlo, ma puoi riuscire a saltare e rimanere bloccato. Dopodiché, puoi salire in sicurezza sulla scala e camminare mentre i mostri si muovono sopra di te senza toccarti. Non sparare di nuovo, o potrebbero saltare e raggiungere la piattaforma superiore. 

    * Trucchi Boss:
    1) Dragon Trick – Puoi superare il drago di livello quattro fuggendo! Cammina fino a quando la musica cambia al tema del boss (se non riesci a sentirlo, il punto è dove hai le ultime due fiamme a sinistra dello schermo), quindi vai all’estrema sinistra: se tutto è ok, la musica dovrebbe fermarsi e le fiamme gelano. Vai alla porta per ritirare la chiave.
    2) Demon Trick – Per far sparire il demone boss alla fine del livello cinque, prova a scappare da lui il più velocemente possibile! Raggiungi il pavimento con il buco e saltaci dentro. Se hai un tempismo corretto, cadrai nella fossa, evitando le piattaforme mobili e alla fine sfuggirai al boss. Trucchi dei boss degli ogre – I boss degli ogre tendono a saltare quando spari, anche se non direttamente contro di loro. Questo è molto utile nel livello sei, quando puoi evitare di perdere la tua armatura attivando gli orchi, poi scendendo la scala e sparando mentre tieni il tuo uomo nella stessa posizione in cui inizia all’inizio del livello. 

    * Altri trucchi:
    1) Trucco dell’arma – Dopo aver sconfitto uno o più boss di livello, il cavaliere può sparare due o tre “colpi invisibili”; se l’uomo è rivolto verso il bordo destro dello schermo mentre lo fa, gli scatti riappariranno nella fase successiva. Questo può essere sfruttato per uccidere alcuni dei teschi all’inizio del livello 6 (molto utile…). 
    2) Trucco del ponte di fuoco – Se il livello di difficoltà del gioco non è impostato su Difficile (puoi verificarlo dalla velocità degli zombi), il ponte di fuoco può essere attraversato semplicemente andando a destra senza fermarti. 
    3) Punti strani – Nei livelli 5 e 6 ci sono punti in cui puoi saltare attraverso lo sfondo di roccia gialla: di solito vieni bloccato o ucciso. Nel livello 6, il pavimento sotto il boss ha un buco invisibile all’estrema sinistra: questo può essere usato a vantaggio del giocatore.
    4) Glitch del cimitero – Raggiungi l’ultima tomba prima del diavolo, saltaci e vai a destra di due o tre passi. Il cavaliere dovrebbe ora essere di fronte a un albero sullo sfondo. Non andare oltre, torna indietro. Sali la prima scala che incontrerai, poi scendi quella a sinistra, che non dovrebbe essere completamente sullo schermo se hai eseguito correttamente il trucco: sorpresa! 
    5) Warp Trick – Questo è molto strano: con una strategia simile a quella per rivelare il glitch del cimitero (cioè giocherellando con la pergamena), puoi attivare un ‘level warp’ nella sezione della piattaforma all’inizio del livello 4. Si tratta di andare a destra, quindi cercare di avere una piattaforma che ti porti oltre la linea di “arresto di scorrimento” a sinistra. Questo dovrebbe uccidere il cavaliere e possibilmente far iniziare la prossima vita sul ponte di fuoco o nel livello 5.

    1) La prima armatura è nel cimitero, tra la posizione di partenza del diavolo rosso e l’ultimo sacco di soldi: salta lì per prenderlo. Nella foresta c’è la famigerata armatura irraggiungibile: per raccoglierla dovresti raggiungere un punto appena sopra la borsa dei soldi subito dopo la prima pianta. Questo non può essere fatto saltando. 
    2) Ci sono 2 armature nel palazzo di ghiaccio. Uno può essere ottenuto camminando a sinistra dalla piattaforma più in alto; l’altro cadrà proprio di fronte alla pianta inferiore vagando intorno alla posizione dell’altra pianta. 
    3) Ci sono 2 armature nella grotta blu. Il primo si ottiene salendo la scala più a sinistra e cadendo dalla sporgenza. Per ottenere il secondo, esegui un salto ben posizionato (devi attraversare un punto preciso a mezz’aria mentre cadi) prima dello scontro con l’ultimo diavolo rosso.
    4) L’ultima armatura viene raccolta nel livello 6 semplicemente camminando al primo piano con mostri simili a hulk sopra (i programmatori pensavano che non potevi evitare di essere colpito dagli orchi e quindi non hanno nascosto quell’armatura).

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