Ghosts’n Goblins 1985 Capcom
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Descrizione
Ghosts’n Goblins
Ghosts’n Goblins è un videogioco meraviglioso per quanto tetro. Sviluppato da Capcom nel 1985 e protagonista assoluto delle sala giochi di tutto il mondo, molti sequel sono stati creati fino ai giorni nostri. Il cavaliere Arthur deve liberare la sua principessa da un’orda di demoni e zombie. Il gioco è fra i più famosi degli anni 80 e il suo cabinato è introvabile in Europa. Il nome della principessa che Arthur deve salvare è Prin Prin che tradotto dal giapponese si tratta di un’onomatopea dei glutei che scuotendo fanno un bel movimento!
Il sequel di Ghosts’n Goblins è Ghouls’n GhostsI disegni di Ghosts’n Goblins sono ancora in stile cartone animato e non contengono il tetro che trasmette il gioco.
Il cabinato si collega alla normale rete elettrica di casa da 220 volt e consuma 100 wattThe Red Arremer è il diavoletto rosso che svolazza alla fine della prima parte del primo livello di Ghosts’n Goblins. Questo personaggio ha un suo gioco per la console portatile Game Boy e si chiama Reddo Arima Makaimura Gaiden, conosciuto fuori dal Giappone col nome di Gargoyle’s Quest. Sono stati creati 2 sequel per Famicom nel 1992 e Super Famicon nel 1994.
Informazioni Tecniche
CPU principale: Motorola M6809 (@ 1,5 Mhz)
CPU audio: Zilog Z80 (@ 3 Mhz)
Chip audio: (2x) Yamaha YM2203 (@ 1,5 Mhz)Giocatori: 2
Controllo: joystick a 8 direzioni
Pulsanti: 2 => [A] FUOCO, [B] SALTOPunteggi
Ghosts’n Goblins
Punteggi per i nemici uccisi:
Zombie: 200 punti
Spirito della tomba: 200 punti
Corvo: 100 punti
Pianta Carnivora: 100 punti
Demone Rosso: 1.000 punti
Cavaliere Scudo oscuro ondulante: 100 punti
Spettro con arpione: 100 punti
Ciclope: 2.000 punti
Diavolo blu: 100 punti
Orco: 500 punti
Golem con doppia testa: 300 punti
Goblin viola: 100 punti
Coda di drago: 200 punti
Testa di drago: 1000 punti
Teschio: 100 punti
Scheletro: 100 punti
Guardia Rossa: 3.000 punti
Satana: 10.000 punti
Punteggi per gli oggetti raccolti:
Chiave: 1.000 punti
Teschio Moneta: 200 punti
Corona: 200 punti
Bambola del giovane Arthur: 200 punti
Scarpetta: 400 punti
cavaliere Arthur Doll: 400 punti
principessa Doll: 400 punti
fantasma Doll: 400 punti
Devil Doll: 400 punti in più
di re Artù Doll: 10.000 punti
Borse Denaro: 500 punti
Anello della principessa : 100 punti
Scarpa della principessa : 800 punti
Abito della principessa : 1.000 punti
Knickerbocker di Artù : 2.000 punti
Corona di Artù : 5.000 punti
Simbolo Capcom : 10.000 punti (questo oggetto appare anche in molti altri giochi Capcom dell’epoca, ad es. “1942”).
Bonus di fine livello :
Livello 1 : 5.000 punti
Livello 2 : 5.000 punti
Livello 3: 10.000 punti
Livello 4: 10.000 punti
Livello 5: 15.000 punti
Livello 6: 15.000 puntiTrucchi
Ghosts’n Goblins
* La prima revisione giapponese del gioco ha una sorta di modalità di debug. Flip Dip Switch 2A e Arthur sarà invincibile! Questo non funziona su nessun’altra revisione del gioco.
* Ci sono 2 Capcom 10.000 punti nel gioco.
Il primo è nella foresta (seconda parte del livello 1): salta sul quarto albero ‘prima’ dell’ultima pianta.
Il secondo è al livello 3: entra in un fosso, nel punto più a sinistra, dopo essere atterrato in fondo al livello 3; questo è il posto dove vai dal boss del drago semplicemente correndo a destra.
* Trasformati in una rana: non appena diventi un’anatra, spara a una lapide 15 volte di seguito e apparirà un personaggio angelo. Questo angelo ti scaglierà contro. Lascia che ti colpisca e diventerai una rana.
* Frog Bug Trick: aspetta che il timer raggiunga 0:01 e poi chiedi al mago di trasformarti in una rana, se ti trasforma in una rana allo scadere del tempo, Arthur diventa distorto (sprite rotto) e il timer diventa pazzo. Ma puoi continuare il gioco in questo modo.
* Mostri levitanti: Al livello 6 (subito dopo aver battuto il grande guardiano rosso), uccidi i 5 teschi, quindi sali la scala per svegliare i 2 mostri simili a cani. Scendi di nuovo e cammina a destra finché non sei bloccato dal muro. Quindi aspetta che i mostri si trovino proprio sopra di te (possibilmente nel punto più a destra possibile), spara proprio in questo momento e succede che saltano e rimangono a mezz’aria. Non è facile farlo, ma puoi riuscire a saltare e rimanere bloccato. Dopodiché, puoi salire in sicurezza sulla scala e camminare mentre i mostri si muovono sopra di te senza toccarti. Non sparare di nuovo, o potrebbero saltare e raggiungere la piattaforma superiore.* Trucchi Boss:
1) Dragon Trick – Puoi superare il drago di livello quattro fuggendo! Cammina fino a quando la musica cambia al tema del boss (se non riesci a sentirlo, il punto è dove hai le ultime due fiamme a sinistra dello schermo), quindi vai all’estrema sinistra: se tutto è ok, la musica dovrebbe fermarsi e le fiamme gelano. Vai alla porta per ritirare la chiave.
2) Demon Trick – Per far sparire il demone boss alla fine del livello cinque, prova a scappare da lui il più velocemente possibile! Raggiungi il pavimento con il buco e saltaci dentro. Se hai un tempismo corretto, cadrai nella fossa, evitando le piattaforme mobili e alla fine sfuggirai al boss. Trucchi dei boss degli ogre – I boss degli ogre tendono a saltare quando spari, anche se non direttamente contro di loro. Questo è molto utile nel livello sei, quando puoi evitare di perdere la tua armatura attivando gli orchi, poi scendendo la scala e sparando mentre tieni il tuo uomo nella stessa posizione in cui inizia all’inizio del livello.* Altri trucchi:
1) Trucco dell’arma – Dopo aver sconfitto uno o più boss di livello, il cavaliere può sparare due o tre “colpi invisibili”; se l’uomo è rivolto verso il bordo destro dello schermo mentre lo fa, gli scatti riappariranno nella fase successiva. Questo può essere sfruttato per uccidere alcuni dei teschi all’inizio del livello 6 (molto utile…).
2) Trucco del ponte di fuoco – Se il livello di difficoltà del gioco non è impostato su Difficile (puoi verificarlo dalla velocità degli zombi), il ponte di fuoco può essere attraversato semplicemente andando a destra senza fermarti.
3) Punti strani – Nei livelli 5 e 6 ci sono punti in cui puoi saltare attraverso lo sfondo di roccia gialla: di solito vieni bloccato o ucciso. Nel livello 6, il pavimento sotto il boss ha un buco invisibile all’estrema sinistra: questo può essere usato a vantaggio del giocatore.
4) Glitch del cimitero – Raggiungi l’ultima tomba prima del diavolo, saltaci e vai a destra di due o tre passi. Il cavaliere dovrebbe ora essere di fronte a un albero sullo sfondo. Non andare oltre, torna indietro. Sali la prima scala che incontrerai, poi scendi quella a sinistra, che non dovrebbe essere completamente sullo schermo se hai eseguito correttamente il trucco: sorpresa!
5) Warp Trick – Questo è molto strano: con una strategia simile a quella per rivelare il glitch del cimitero (cioè giocherellando con la pergamena), puoi attivare un ‘level warp’ nella sezione della piattaforma all’inizio del livello 4. Si tratta di andare a destra, quindi cercare di avere una piattaforma che ti porti oltre la linea di “arresto di scorrimento” a sinistra. Questo dovrebbe uccidere il cavaliere e possibilmente far iniziare la prossima vita sul ponte di fuoco o nel livello 5.1) La prima armatura è nel cimitero, tra la posizione di partenza del diavolo rosso e l’ultimo sacco di soldi: salta lì per prenderlo. Nella foresta c’è la famigerata armatura irraggiungibile: per raccoglierla dovresti raggiungere un punto appena sopra la borsa dei soldi subito dopo la prima pianta. Questo non può essere fatto saltando.
2) Ci sono 2 armature nel palazzo di ghiaccio. Uno può essere ottenuto camminando a sinistra dalla piattaforma più in alto; l’altro cadrà proprio di fronte alla pianta inferiore vagando intorno alla posizione dell’altra pianta.
3) Ci sono 2 armature nella grotta blu. Il primo si ottiene salendo la scala più a sinistra e cadendo dalla sporgenza. Per ottenere il secondo, esegui un salto ben posizionato (devi attraversare un punto preciso a mezz’aria mentre cadi) prima dello scontro con l’ultimo diavolo rosso.
4) L’ultima armatura viene raccolta nel livello 6 semplicemente camminando al primo piano con mostri simili a hulk sopra (i programmatori pensavano che non potevi evitare di essere colpito dagli orchi e quindi non hanno nascosto quell’armatura).