Hyper Sports


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  • Descrizione
    Hyper Sports, conosciuto in Giappone come Hyper Olympic ’84, è un videogioco sportivo arcade pubblicato e sviluppato da Konami nel 1984. Secondo titolo della serie di Track & Field, meno incentrato sull’atletica rispetto al predecessore. 

     

    Il gameplay di Hyper Sports è molto simile a Track & Field in quanto il giocatore compete in un evento e cerca di segnare il maggior numero di punti in base a criteri di prestazione, e anche battendo i partecipanti al computer in quell’evento. Inoltre, il giocatore cerca di superare un tempo, una distanza o un punteggio di qualificazione per passare al prossimo evento. In Hyper Sports, se tutti gli eventi vengono passati correttamente, il giocatore passa al turno successivo degli stessi eventi che sono più veloci e più difficili da qualificare.

    Gli eventi sono cambiati per includere questi nuovi sport:

    • Nuoto : la velocità del nuoto è controllata da due pulsanti di corsa e la respirazione è controllata dal pulsante di azione quando richiesto dal nuotatore sullo schermo. C’è una ripetizione se un giocatore commette fallo a causa del lancio prima dell’arma, ma solo una “corsa” al momento delle qualifiche.
    • Tiro al piattello : selezionare il tiro a sinistra o a destra tramite i due pulsanti di corsa mentre un uccello argilla è in vista . Ci sono tre round per tentare di superare il punteggio di qualificazione. Se si ottiene un punteggio perfetto, segue un modello diverso che consente un punteggio più alto.
    • Cavallo lungo – La velocità  è controllata dal computer, il giocatore salta e sul cavallo tramite il pulsante di azione, e ruota il più volte possibile tramite i pulsanti di corsa (e cerca di atterrare dritto sui piedi). Ci sono tre tentativi per il punteggio di qualificazione.
    • Tiro con l’arco – Lancio della freccia controllata dal pulsante di azione; l’angolo di elevazione viene controllato premendo il pulsante di azione e rilasciando al momento opportuno. Esistono tre tentativi di superare il punteggio di qualificazione.
    • Salto triplo : la velocità è controllata dai pulsanti di corsa, il salto e l’angolazione sono controllati dal pulsante di azione. Ci sono tre tentativi alla distanza di qualificazione e il giocatore commette fallo se il primo salto segue la linea bianca.
    • Sollevamento pesi – La potenza utilizzata per sollevare pesi è controllata dai pulsanti di marcia, mentre lo spostamento del peso dal sollevamento alla spinta sopra la testa è controllato dal pulsante di azione. Ci sono due tentativi per il peso di qualificazione.
    • Salto con l’asta – La velocità di corsa è preimpostata dal computer, mentre il rilascio del movimento dell’asta e del corpo è controllato dal pulsante di azione. Il giocatore continua a provare le altezze crescenti fino a quando non esce (perdendo la base in basso o eliminando la barra orizzontale con il corpo in alto). Il terzo fallo squalifica il giocatore. (Questo evento non ha funzionato nella versione ZX Spectrum .)

     

    Cabinato con prevalenza di un colore giallo scuro con una forma molto simile al suo predecessore Track & Field

    Il cabinato si collega alla normale rete elettrica di casa a 220 volt e consuma 100 watt

     

     

     

    Hyper Sports
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