Mappy Namco


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  • Descrizione

    Mappy Namco

    Mappy: Il Topo Poliziotto e la Caccia al Tesoro

    Il Contesto della Missione

    Tu sei Mappy, l’agente di polizia più audace e agile, un topo coraggioso la cui missione è recuperare l’intero tesoro rubato dalla famigerata banda felina dei Mewkies. Questi astuti ladri hanno nascosto il loro bottino nella lussuosa e labirintica villa del loro capo, un’abitazione che si estende su diversi piani ed è disseminata di numerosi trampolini elastici che i Mewkies utilizzano per spostarsi rapidamente tra le stanze. Mappy deve procedere con cautela e raccogliere tutti gli oggetti di valore in ogni livello prima di poter avanzare a quello successivo. La posta in gioco è alta: se Mappy viene catturato da un gatto, perde una delle sue preziose vite. Allo stesso modo, un errore di calcolo può costare caro; Mappy perde una vita anche se cade a terra dopo aver sfondato un trampolino a causa dell’uso eccessivo o se cade in una delle trappole disseminate nella villa. Il gioco termina, e la missione fallisce, quando Mappy esaurisce tutte le sue vite.

    Architettura della Villa e Meccaniche di Salto

    Le case che compongono la villa si sviluppano su sei piani, e nei turni di gioco più avanzati, possono includere un attico aggiuntivo. Per navigare tra i diversi livelli, Mappy si affida ai trampolini. È fondamentale per Mappy calibrare i suoi salti: un trampolino può essere usato per un massimo di tre volte consecutive. Al quarto salto, la struttura cede e si rompe. Tuttavia, una volta che Mappy atterra su un pavimento solido, l’uso del trampolino si “resetta”, permettendogli di saltare altre tre volte.

    Quando Mappy salta su un trampolino, la sua traiettoria naturale lo porta al piano più alto della casa. Per un controllo più preciso del suo movimento, il giocatore può spingere il joystick a sinistra o a destra mentre Mappy è in ascesa per farlo atterrare su un piano intermedio specifico. È importante notare che è possibile deviare la traiettoria di Mappy solo durante la fase di salita, non durante la discesa.

    I Nemici e i loro Stratagemmi

    La banda dei Mewkies è composta da diversi individui, ognuno con le proprie tattiche.

    • Nyamco (Il Capo): Conosciuto anche come “Boss The Big Bit”, Nyamco è il capo della banda. A differenza dei suoi scagnozzi, Nyamco non insegue attivamente Mappy, ma si muove attraverso la casa seguendo uno schema a zigzag prevedibile. A volte, gli piace nascondersi per brevi periodi dietro un tesoro, aggiungendo un elemento di sorpresa.
    • Mewkies (Gli Inseguitori): Questi sono i membri più piccoli della banda, noti come “Naughty Folks”. La loro unica missione è inseguire Mappy e cercare di catturarlo. Sono gatti estremamente subdoli e, non appena ne hanno l’occasione, cercheranno di mettere all’angolo Mappy alla fine di una delle piattaforme o di intrappolarlo sui piani che deve attraversare per recuperare il tesoro.
    • Gosenzo (La Minaccia Ultimativa): Questa misteriosa e temibile figura appare solo se Mappy si attarda troppo in un livello senza raccogliere gli oggetti rubati. Una volta che Gosenzo fa la sua comparsa, la situazione diventa disperata: Mappy non ha alcuna possibilità di fuga e la perdita di una vita è praticamente inevitabile.

    Meccanismi di Difesa di Mappy

    I gatti non possiedono meccanismi di difesa contro gli attacchi di Mappy e, sebbene non possano essere eliminati definitivamente (un nuovo gatto appare da qualche altra parte in casa non appena uno viene messo fuori combattimento), Mappy ha diversi modi per neutralizzarli temporaneamente.

    • Porte Standard e Stordimento: In caso di emergenza, Mappy può rallentare un inseguitore per un breve periodo. Ciò si ottiene aprendo una porta standard proprio in faccia al gatto. L’impatto con la porta stordisce il felino per diversi secondi, lasciando Mappy libero di camminargli accanto senza farsi catturare.
    • Porte Elettriche e Microonde: Per neutralizzare più inseguitori contemporaneamente, Mappy deve sfruttare le porte elettriche. Queste sono porte più spesse, lampeggianti con colori vivaci e diverse dalle porte standard. Quando Mappy preme il pulsante, la porta si apre e rilascia un’emissione di microonde che spazza via e disabilita temporaneamente tutti gli inseguitori felini nell’area. Ci sono quattro porte elettriche strategicamente posizionate in ogni casa.

    L’Aumento della Sfida

    Man mano che Mappy avanza nel gioco e il suo livello di abilità cresce, la difficoltà aumenta progressivamente. Il numero e la direzione degli inseguitori, così come la velocità con cui si muovono, aumentano gradualmente. Inoltre, i loro schemi di inseguimento diventano sempre più complessi e subdoli, e la loro precisione complessiva nel catturare Mappy migliora notevolmente.

    Punti Bonus e Vantaggi

    • Vite Extra: Le vite bonus vengono assegnate periodicamente durante il gioco. Raggiungendo o superando specifici punteggi preimpostati (regolabili tramite il dip switch “Vite extra”), Mappy ottiene un’opportunità aggiuntiva.
    • Avanzamento: Una volta recuperati tutti i tesori in una casa, Mappy passa immediatamente alla casa successiva.
    • Round Bonus: Un round bonus viene assegnato dopo la seconda casa, e successivamente ogni terza casa (ovvero dopo la 6a, 9a, 12a, 15a, ecc.). Durante questi round, l’obiettivo è accumulare punti extra facendo scoppiare i palloncini. Mappy deve usare il trampolino con intelligenza per far scoppiare il maggior numero possibile di palloncini con il minor numero di mosse. Il round bonus ha una durata limitata, scandita dalla musica di sottofondo. Se Mappy perde una vita durante un round bonus, il round termina immediatamente, ma il numero di vite che gli rimangono non viene intaccato.

    Interazione con le Porte

    Quando Mappy si trova direttamente di fronte a una porta, il giocatore deve premere il pulsante “Porta” per aprirla. Le porte si aprono sempre nella direzione in cui è posizionata la maniglia. È essenziale che Mappy apra una porta per attraversarla; non può passare attraverso una porta chiusa.

    Mappy Namco

    Informazioni Tecniche

    CPU principale: Motorola M6809 (@ 1.536 Mhz)
    CPU audio: Motorola M6809 (@ 1.536 Mhz)
    Chip audio: Namco WSG a 8 canali
    Giocatori: 2
    Controllo: joystick a 2 vie
    Pulsanti: 1 (utilizzato per aprire e chiudere porte)

    Mappy Namco

    Curiosità

    Introduzione Storica e Diritto d’Autore

    Mappy, l’iconico videogioco arcade sviluppato e pubblicato da Namco nel 1983, detiene un posto notevole nella storia dei videogiochi. È stato infatti il primo gioco a includere esplicitamente la dicitura “Tutti i diritti riservati” (“All Rights Reserved”) nella sua schermata del titolo, un gesto che all’epoca rafforzava la consapevolezza e la protezione della proprietà intellettuale nel nascente settore dei videogiochi.

    Il Gameplay e il Contesto Culturale

    Il gioco vede come protagonista Mappy, un topo poliziotto (in alcune versioni del gioco identificato come un gatto poliziotto o semplicemente un poliziotto), che deve recuperare oggetti rubati (come televisori, computer e opere d’arte) dalla villa dei Gatti Meowky e del loro capo, il Gatto Goro. Mappy si muove tra i vari piani della magione saltando su trampolini e utilizzando porte “microonde” che gli permettono di stordire temporaneamente i nemici.

    Il nome Mappy Namco è probabilmente derivato da “mappo”, un termine gergale giapponese (leggermente offensivo) che indica un poliziotto, riflettendo così il ruolo del protagonista e fornendo un sottile contesto culturale.

    Anomalie nel Contatore di Livello

    Una delle curiosità più interessanti di Mappy riguarda la particolare gestione del contatore di livello. La mappatura dei contatori è insolitamente complessa:

    1. Interruzione dei Simboli: Dopo aver completato il livello 49, i simboli grafici del livello (solitamente dei piccoli oggetti che indicano il progresso) nell’angolo in basso a destra dello schermo interrompono temporaneamente l’aggiornamento.
    2. Conteggio Interno Corretto: Nonostante la pausa visiva dei simboli, il contatore numerico del livello e il display del punteggio record continuano a registrare e visualizzare correttamente il livello effettivo in cui si trova il giocatore (ad esempio, 50, 51, 52, ecc.).
    3. Ripresa della Visualizzazione: I simboli di livello riprendono a essere visualizzati correttamente in sincrono con il gioco solo al raggiungimento del centesimo livello (livello 100).
    4. Livello Finale e Ciclo: Il gioco prosegue la visualizzazione corretta fino al livello 254. Quando il giocatore completa il livello 254, il contatore passa al livello 255. Tuttavia, per via di un probabile overflow del byte utilizzato per la memorizzazione del livello, il livello 255 si trasforma nel livello zero.
    5. Riavvio del Ciclo: A questo punto, il gioco ricomincia, tornando al livello 1, con la difficoltà che si resetta al livello iniziale, permettendo ai giocatori più abili di continuare la partita in un ciclo infinito di livelli a difficoltà alternata.

    Eredità e Popolarità

    Mappy è ricordato per il suo gameplay avvincente, la sua colonna sonora allegra e riconoscibile e la sua grafica colorata. Nonostante la sua età, rimane un classico arcade popolare e ha visto numerosi port su varie piattaforme domestiche e console, consolidando il suo posto come uno dei titoli più amati dell’età d’oro dei videogiochi Namco.

    Mappy Namco

    Punteggio

    Rimbalzare su un trampolino : 10 punti
    Afferrare una radio : 100 punti
    Afferrare una TV : 200 punti
    Afferrare un computer : 300 punti
    Afferrare un dipinto della Gioconda : 400 punti
    Afferrare una cassaforte : 500 punti
    Inoltre, viene applicato uno speciale moltiplicatore se il secondo l’istanza di un oggetto viene afferrata immediatamente dopo la prima:
    1a coppia: 2x
    2a coppia: 3x
    3a coppia: 4x
    4a coppia: 5x
    5a coppia: 6x
    (la perdita di una vita azzera il moltiplicatore)
    Raccogliere bottino mentre Nyamco si nasconde dietro di esso: 1.000 punti extra
    Catturare i gatti nel microonde:
    1 gatto: 200 punti
    2 gatti: 400 punti
    3 gatti: 800 punti
    4 gatti : 1.200 punti
    5 gatti : 1.600 punti
    6 gatti : 2.000 punti
    7 gatti : 3.000 punti
    8 gatti : 4.000 punti
    9 gatti : 5.000 punti
    10 gatti : 6.000
    punti il numero di gatti catturati, raddoppia anche il punteggio.
    Colpire un gatto con un campanello : 300 punti
    Colpire Nyamco con un campanello : 1.000 punti GIRI
    BONUS : Far scoppiare un palloncino rosso : 200 punti Far scoppiare
    il palloncino blu grande : 2.000 punti
    Perfetto (bonus per far scoppiare tutti i palloncini) : 5.000 punti

    Mappy Namco

    Trucchi e Suggerimenti

    Le porte sono l’arma principale di Mappy e, se usate correttamente, possono trasformare i livelli in trappole per i Meowky.

    • Porte a Battente Standard (Blu):
      • Attacco Stordente: Aprendo una porta a battente e lasciandola chiudere, è possibile mettere fuori combattimento qualsiasi gatto che si trovi proprio nel punto in cui la porta si chiude. Questo è un modo eccellente per stordire rapidamente singoli gatti.
      • Attacco a Proiettile: Aprendo una porta mentre un gatto la sta attraversando o è nelle immediate vicinanze, l’impatto può spedire il gatto a volare orizzontalmente attraverso la schermata. Se un gatto volante colpisce un altro gatto, li stordisce entrambi, raddoppiando l’efficacia! Questa è la tecnica più avanzata e redditizia.
      • Porte Microonde (Rosse): Queste porte non stordiscono i gatti con l’impatto. Invece, l’apertura di una Porta Microonde emette un’onda energetica che si propaga attraverso tutti i piani orizzontali fino al lato opposto dello schermo, stordendo tutti i gatti che incontra sul suo percorso. Sono una risorsa preziosa per liberare rapidamente un piano affollato o per stordire il boss Goro, che altrimenti è immune agli attacchi standard delle porte.

    Sfruttare le Campane Sospese

    Alcuni livelli introducono elementi ambientali aggiuntivi che possono essere usati contro i gatti.

    • Case 8, 9 e 10: Questi livelli presentano una o più campane appese all’ultimo piano. Quando Mappy urta la campana, essa si stacca e cade verticalmente lungo la colonna.
      • Effetto a Catena: La campana stordisce temporaneamente tutti i gatti che si trovano immediatamente sotto di essa nella colonna. Temporeggiare l’impatto della campana può portare a un alto punteggio stordendo più gatti contemporaneamente. È un rischio calcolato, poiché Mappy deve trovarsi sull’ultimo piano per attivarla.

    Usare le Trappole a Pavimento

    Le meccaniche ambientali cambiano man mano che si avanza nel gioco.

    • Case 12, 13 e 14: In questi livelli, alcune sezioni del pavimento lampeggiano. Passare sopra queste sezioni attiva una trappola a pavimento.
      • Meccanismo della Trappola: Quando Mappy passa sopra la sezione lampeggiante, essa si apre, creando un buco nel pavimento per un tempo prestabilito (pochi secondi). Qualsiasi gatto (Meowky o Goro) che cade in questa trappola perde temporaneamente i sensi, permettendo a Mappy di procedere in sicurezza o di preparare un altro attacco. Mappy non può cadere in queste trappole.

    Trucchi Avanzati di Movimento e Punteggio

    Massimizzare il punteggio è essenziale per ottenere vite extra e una posizione nella classifica.

    • Il Rimbalzo Veloce nel Round Bonus: Durante il round bonus, l’obiettivo è raccogliere tutti gli oggetti in un tempo limitato. Normalmente, Mappy deve salire al punto più alto di ogni trampolino per massimizzare il salto. Tuttavia, c’è una tecnica per risparmiare tempo:
      • Tecnica del Muro: Invece di salire ogni volta, è possibile sfondare un trampolino e ottenere un salto alto immediato facendo rimbalzare Mappy su una parete laterale per tre volte consecutive.
      • Esecuzione: Spingere rapidamente la levetta a sinistra o a destra proprio nel momento in cui Mappy sta per iniziare il suo salto dal trampolino. Questo permette di “caricare” l’energia del trampolino più velocemente.
    • Ordine di Raccolta degli Oggetti: Nel gioco principale, gli oggetti di refurtiva (radio, televisori, ecc.) valgono punti aggiuntivi se vengono raccolti in coppia. Ad esempio, raccogliere due radio (stesso oggetto) consecutivamente vale un bonus. Raccogliere tutti gli oggetti di un dato tipo prima di passare al successivo è la chiave per i punteggi più alti.

    Gli Easter Egg di Mappy

    Namco ha incluso alcuni messaggi nascosti e riconoscimenti nel gioco.* Easter Egg 1: Riconoscimento del Copyright Namco

    Questo uovo di Pasqua rivela la data di copyright di Namco sul titolo:

    1. Accedere alla Modalità di Servizio del cabinato arcade (di solito tramite un interruttore interno).
    2. Tenere premuto il Sinistra sul joystick per far scorrere lo schermo in modo che l’intera area di visualizzazione sia coperta da una griglia di debug.
    3. Premere 3 volte l’Interruttore di Servizio (il pulsante esterno che aggiunge un credito, non quello per accedere alla modalità di servizio).
    4. Tenere premuto il Pulsante 1 (il pulsante di azione di Mappy) e inserire la seguente sequenza di input sul joystick e sui pulsanti:
      • Sinistra (x4)
      • Start 1 Giocatore (x6)
      • Sinistra (x3)
      • Start 2 Giocatori
    5. Il testo ‘(c) 1983 NAMCO’ apparirà sullo schermo, confermando l’anno di rilascio.

    * Easter Egg 2: Messaggio di Copyright Esteso

    Questo uovo di Pasqua può essere attivato durante il gioco standard.

    Dopo che il punteggio totale del round bonus è stato visualizzato sullo schermo, il testo esteso di copyright ‘(c) 1983 Namco Tutti i diritti riservati’ sarà aggiunto nella parte inferiore dello schermo.

    Giocare e raggiungere il terzo Round Bonus (che si verifica subito dopo il completamento del Round 10).

    Durante il round bonus, premere la seguente sequenza di pulsanti:

    Pulsante 1 (x3)

    Start 1 Giocatore (x3)

    Start 2 Giocatori (x3)

    Dopo che il punteggio totale del round bonus è stato visualizzato sullo schermo, il testo esteso di copyright ‘(c) 1983 Namco Tutti i diritti riservati’ sarà aggiunto nella parte inferiore dello schermo.

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