Missile Command 1980 Atari


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  • Descrizione

    Test Test Test Missile Command è un gioco sviluppato da Atari nel 1980. Il suo creatore ha voluto far rivivere ai giocatori l’angoscia di un attacco nucleare in un determinato stato Americano (sembra sia la California). Nel 1980 la paura di una guerra atomica era palpabile e la guerra fredda sembrava non finire in breve tempo. Ci troviamo a comandare le basi missilistiche anti missile nucleare per difendere le 6 città Americane sotto attacco. In Missile Command molta strategia è necessaria per sfruttare i missili veloci da quelli più lenti in base al tipo di attacco che si sta ricevendo.

    Missile Command era un gioco arcade immensamente popolare che combinava un ottimo gioco con un messaggio piuttosto agghiacciante sui pericoli della guerra. Sono state prodotte circa 20.000 unità.

    Originariamente chiamato “Armaggedon”, il Missile Command è stato progettato in un momento in cui gli Stati Uniti e la Russia erano bloccati in una feroce “guerra fredda”. Inizialmente, Missile Command avrebbe avuto un grande pannello di stato come parte del suo tendone che indicava lo stato delle basi e delle città, ma è stato eliminato quando i progettisti hanno appreso che i giocatori hanno perso traccia del gameplay sullo schermo quando hanno guardato il pannello. C’è un’immagine di un prototipo di cabinet con il pannello di stato a pagina 60 del libro “High Score: The Illustrated History of Electronics Games, 2nd Edition”.

    Il mobile di Missile Command si presenta molto colorato in stile anni 80 con un comando a trackball molto intuitivo e tre pulsanti a cono, tipici di Atari, per sparare dalle tre diverse basi Alpha, Delta e Omega.

    Il gioco si può collegare alla normale rete di casa da 220 volt e ha un consumo di 100 watt

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