Pac-Man 1981 Namco


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    3.000,0

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  • Descrizione

    Pac-Man è il gioco più popolare del mondo. È l’icona dei videogames per eccellenza creata dalla mente geniale di  Toru Iwatani. In America, quando uscì nel 1981 si parlava addirittura della Pac-Man Fever (febbre da Pac-Man) perché ogni salagiochi aveva come minimo 2 cabinati del gioco. L’estrema facilità di comprensione del gameplay e la grafica semplice ma efficace hanno contribuito a rendere indimenticabile questo gioco. Pensate che il gioco pesava solo 20 kilobytes, duecento volte più piccola di una foto scattata con uno smartphone!

    La storia ha fatto in modo di portare a noi queste macchine con una particolarità singolare. Il lato sinistro del mobile è usurato all’altezza della N disegnata a lato perché chi giocava usava la mano destra per muovere il joystick e la mano sinistra inutilizzata serviva per appoggiarsi e reggersi meglio in piedi. Un gioco originale sarà sempre usurato in questo lato e sarà sinonimo di originalità. Potete approfondire la storia leggendo l’articolo sul nostro blog

    Il gioco funziona con la normale rete casalinga a 220 volt e consuma 100 watt con un ingombro di 1 metro quadro
    Midway ha apportato le seguenti modifiche al gioco (dalla versione originale di Namco): 
    – Le combinazioni nome/soprannome per i fantasmi in questa versione sono: 
    Shadow – “Blinky” (fantasma rosso) 
    Speedy – ” Pinky ” (fantasma rosa) 
    Bashful – “Inky” (fantasma ciano) 
    Pokey – “Clyde” (fantasma arancione) 

    – A differenza della versione giapponese, la versione americana non ha DIP switch per i nomi fantasma alternativi. 

    Pac-Man

    Il nome “Pac-Man” è stato dato a una nebulosa, catalogata come NGC 281. La nebulosa Pac-Man è una regione H II nella costellazione di Cassiopea. Include o è vicino al cluster aperto IC 1590, la doppia stella HD 5005 e diversi globuli Bok. La forma della nebulosa ricorda la famosa icona del videogioco, Pac-Man. È visibile nei telescopi amatoriali dalle posizioni del cielo scuro.

    Informazioni Tecniche

    Main CPU : Zilog Z80 (@ 3.072 Mhz)
    Sound Chips : Namco 3-channel WSGPlayers : 2
    Controlli : Joystick a 4-vie

    Punteggio

    Punto: 10 punti.
    Pillola energetica (energizzante): 50 punti.
    Fantasmi: 200, 400, 800, 1.600 punti.
    Ciliegia: 100 punti.
    Fragola: 300 punti.
    Pesca: 500 punti.
    Mela: 700 punti.
    Ananas: 1.000 punti.
    Galaxian: 2.000 punti.
    Campana: 3000 punti.
    Chiave: 5.000 punti.

    Trucchi e suggerimenti

    I frutti appaiono due volte su ogni livello. Il primo frutto appare dopo che Pac-Man ha mangiato 70 punti; il secondo frutto appare quando sono rimasti solo 70 punti nel labirinto. 
    All’inizio di un round, i fantasmi non inseguiranno immediatamente Pac-man. Usa questo tempo il meglio che puoi. 
    Pac-Man può girare gli angoli più velocemente dei fantasmi, quindi girare molti angoli può aiutarti a sfuggire ai fantasmi.
    Il tunnel consente a Pac-Man e ai fantasmi di viaggiare istantaneamente da un lato all’altro del labirinto. Durante il viaggio attraverso il tunnel, ti puoi muovere a velocità normale, ma quella dei fantasmi si riduce della metà. Ciò fornisce a Pac-Man una buona opportunità per mettere una certa distanza tra lui e i fantasmi, ma fai attenzione a non rimanere intrappolato da un altro fantasma che entra dal lato opposto. 
    Prima di mangiare una pillola blu energetica, cerca di aspettare il più possibile così che i fantasmi si possano raggruppare per inseguirti, così quando mangerai la pillola blu potrai prendere il maggior numero di fantasmi.
    Tieni presente che, all’aumentare dei livelli, aumenta anche la velocità dei fantasmi!
    Nei round successivi, non sarai in grado di mangiare i fantasmi dopo aver mangiato una pillola potenziante, perché il tempo di vulnerabilità si riduce a zero. Dovrai, quindi, imparare il loro movimento e i loro schemi di movimento!

    Movimenti dei fantasmi: prima di tutto, ricorda che i fantasmi non ti seguono sempre! I loro movimenti seguono due fasi distinte: una in cui evitano Pac-Man e una in cui lo danno la caccia. Nella prima fase, ogni fantasma pattuglia il suo angolo personale del labirinto. In quest’ultimo, cercheranno di trovare Pac-Man, seguendo il loro ‘comportamento’ personale: 
    1) Il fantasma rosso tende a pattugliare l’angolo in alto a destra del labirinto e segue Pac-Man cercando sempre di ridurre al minimo le rispettive distanze. 
    2) Il fantasma rosa tende a pattugliare l’angolo in alto a sinistra del labirinto e segue Pac-Man cercando di raggiungere una posizione leggermente davanti a lui, nella direzione in cui si sta muovendo.
    3) Il fantasma ciano tende a pattugliare l’angolo in basso a destra del labirinto e ha l’intelligenza artificiale più complicata poiché si muove verso un punto determinato sia dalla posizione di Pac-Man che dalla posizione del fantasma rosso. 
    4) Il fantasma arancione tende a pattugliare l’angolo in basso a sinistra del labirinto e cerca solo di stare vicino a Pac-Man, senza dargli la caccia direttamente. 
    Inoltre, non appena un certo numero di punti è stato cancellato dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i livelli passano), la velocità del fantasma rosso aumenterà e non si fermerà più a cercare Pac-Man.

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