Pac-Mania 1987 Namco


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    2.500,0

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  • Descrizione

    Pac-Mania è uno dei tanti sequel del personaggio più famoso del mondo Arcade. È stato prodotto dalla Namco e rilasciato in licenza per il mercato Statunitense ed Europeo all’Atari la quale ha creato il mobile che offriamo a noleggio. Il gioco prevede il solito labirinto con le pillole da mangiare ma questa volta in formato tridimensionale. Anche le pillole sono diverse, oltre alla gialla che fa mangiare i fantasmi, abbiamo la verde che aumenta la velocità di Pac-Man e l’arancione che raddoppia il punteggio.
    Oltre che queste innovazione, Namco dota il nostro personaggio di un salto da effettuare quando siamo circondati dai nemici.

    Pac-Mania ha un mobile colorato in pieno stile anni 80, il personaggio è riconoscibile e di forte impatto emozionale per chiunque lo veda.

    Pac-Mania si collega alla normale presa elettrica a 220 volt e consuma circa 100 watt

    All’inizio di una partita i giocatori hanno la possibilità di scegliere quale dei tre mondi desiderano affrontare per primo: Block Town, Pac-Man’s Park o Sandbox Land. Block Town è il più facile dei tre e Sandbox Land è il più difficile, con più punti guadagnati per aver completato un mondo più difficile.

    Ogni labirinto contiene quattro pillole energetiche che rendono Pac-Man temporaneamente invincibile, durante questo periodo i fantasmi diventano blu e possono essere mangiati. Questi fantasmi “dalla pelle”, ora visibili solo come un paio di occhi, torneranno quindi nella loro tana nel mezzo del labirinto, si rigenereranno nel loro sé precedente e torneranno nel labirinto per continuare la loro ricerca.

    Durante il gioco, nel mezzo del labirinto appaiono regolarmente cibi bonus o una pillola potenziante rossa o verde (accompagnati da un suono che avverte i giocatori della sua presenza), questi oggetti compaiono solo per pochi secondi. La pillola verde dà a Pac-Man velocità extra mentre la pillola rossa assegna il doppio dei punti. La pillola verde dura fino a quando si perde una vita, si mangia un’altra pillola del potere o fino alla fine del round. La pillola rossa dura fino a quando si perde una vita o fino alla fine del round

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