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Descrizione
Capcom vs SNK 2 (2001) Cabinato Big Blue Q-Sound
Descrizione
Rilasciato nel 2001, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 rappresenta l’apice dei picchiaduro crossover bidimensionali. Vederlo girare all’interno del leggendario cabinato Capcom “Big Blue”, con il suo maestoso mobile in legno azzurro e il rivoluzionario sistema audio Q-Sound, è un’esperienza sensoriale impareggiabile. Questo titolo ha fuso in modo magistrale gli universi dei due giganti del picchiaduro, regalando ai giocatori un roster immenso e una profondità tecnica che ancora oggi spopola nei tornei di retrogaming.

Storia del gioco e gameplay
Il gioco mette in scena il torneo marziale definitivo tra i lottatori di Street Fighter, Darkstalkers, King of Fighters, Fatal Fury e molti altri franchise. Il roster vanta ben 44 personaggi giocabili, ma la vera rivoluzione del gameplay risiede nel “Ratio System” (Sistema di Rapporto) e nei “Groove”. Il giocatore ha a disposizione 4 punti (Ratio) per formare la propria squadra: può scegliere di usare un singolo lottatore fortissimo (Ratio 4), due lottatori bilanciati (Ratio 2 + 2), o un team di tre lottatori più deboli ma numerosi. Inoltre, prima di combattere si deve selezionare uno dei 6 “Groove” (C, A, P per Capcom; S, N, K per SNK). Ogni Groove imita le meccaniche di gioco di titoli storici (come la parry di Street Fighter III o le schivate di King of Fighters ’94), cambiando radicalmente il modo in cui si accumula la barra delle super mosse e lo stile di combattimento.

Informazioni Tecniche
Sebbene il Big Blue sia nato originariamente per i giochi su scheda CPS-2, i gestori usavano spesso adattatori JAMMA per farci girare capolavori più recenti.
- CPU/Hardware: Il gioco gira sulla potente scheda arcade SEGA NAOMI, capace di gestire animazioni 2D fluidissime su sfondi 3D mozzafiato.
- Cabinet: L’imponente “Big Blue” Capcom (usato principalmente sul mercato americano ed europeo), rinomato per la sua stazza, il monitor inclinato per il massimo comfort visivo e l’ampia plancia.
- Audio (Q-Sound): La vera magia di questo mobile. Il Q-Sound è una tecnologia di audio spaziale 3D (sviluppata dalla SRS Labs). Grazie all’amplificatore dedicato e alle casse posizionate strategicamente, gli impatti degli Hadouken e la memorabile colonna sonora avvolgono letteralmente il giocatore.
- Controlli: Configurazione a 6 pulsanti (Capcom style) con due joystick a 8 direzioni.

Curiosità
Il cabinato “Big Blue” è oggi uno dei più ricercati dai collezionisti per il suo inconfondibile impatto estetico e la resa sonora. Negli anni ’90, un Big Blue nuovo costava ai noleggiatori intorno ai 3.000 – 3.500 dollari. Nel 2001, la sola cartuccia e scheda madre NAOMI di CvS2 costava oltre 1.500 dollari. Attualizzando queste cifre con l’inflazione odierna, per ricreare questa esatta e lussuosa configurazione (Cabinato Big Blue + sistema Q-Sound + Kit gioco NAOMI) un gestore all’epoca avrebbe speso l’equivalente di circa 8.500 – 9.000 euro!

Trucchi e Consigli
- Sfrutta il Roll Cancel: È la tecnica (nata da un glitch) più famosa del gioco. Eseguendo una schivata (Roll) e cancellandola in una mossa speciale nei primissimi frame, la mossa speciale erediterà l’invincibilità della schivata. Padroneggiarla divide i principianti dai campioni.
- Scegli il Groove giusto: Se ami uno stile aggressivo e i salti corti, i Groove N o K sono perfetti. Se preferisci il controllo territoriale e i contrattacchi, il Groove C o il P (con le parry) ti daranno enormi soddisfazioni.
- Gestione del Ratio 4: Giocare con un solo personaggio di livello 4 significa avere danni e resistenza altissimi, ma se subisci una combo devastante o cadi in una “Stun”, il round è praticamente finito. Usalo solo se hai un controllo totale dello spazio.
Punteggio
Il gioco utilizza il GPS (Groove Point System), un contatore che valuta la tua prestazione in tempo reale durante i match:
- Stile e Tecnica: Ottieni punti eseguendo le “First Attack”, contrattacchi perfetti, combo lunghe, provocazioni (taunt) e finendo l’avversario con una Super (Super Finish).
- Penalità: Il gioco punisce chi gioca in modo passivo (turtling) o chi subisce danni inutili, abbassando gradualmente il punteggio.
- I Boss Segreti: Il punteggio è fondamentale. Raggiungere un alto punteggio GPS senza mai usare i “Continua” e totalizzando diverse Super Finishes è l’unico modo per sfidare a fine gioco i due difficilissimi boss segreti: Shin Akuma o Ultimate Rugal.
