Pigskin 621 AD


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  • Descrizione
    Pigskin 621 AD

    Regole di Gioco e Campo

    Il gameplay si concentra sul controllo diretto di un membro di una squadra composta da cinque giocatori, il cui obiettivo primario è quello di portare un pallone, che ricorda un football americano, oltre la linea di meta della squadra avversaria. L’azione si svolge su un campo insidioso, strategicamente cosparso di pericoli naturali che ne complicano la progressione. Tra questi ostacoli si annoverano buche, fitti cespugli e tronchi abbattuti. La perdita del possesso della palla è una conseguenza immediata per il portatore di palla che inciampi in uno di questi elementi o che subisca un colpo da un avversario.

    Armi e Combattimento

    A differenza del football tradizionale, il campo di gioco è anche un vero e proprio arsenale, disseminato di varie armi da mischia, tra cui asce, mazze, cappi, falci, lance, spade e persino torce. Un giocatore può raccogliere queste armi semplicemente correndoci sopra. Una volta raccolta, l’arma viene registrata come “arma nascosta” e appare nella parte superiore dello schermo, posizionata accanto al punteggio individuale del giocatore. È possibile per un giocatore portare con sé un arsenale di diverse armi contemporaneamente, e in una mossa insolita per il gioco, un’arma può essere portata oltre la linea di meta anche dopo aver segnato un touchdown.

    Il portatore di palla è costantemente a rischio di essere “aggredito”, una manovra che equivale a un placcaggio di massa o a una mischia in cui più personaggi della squadra avversaria possono lanciarsi contemporaneamente. Il possesso di un’arma nascosta e la partecipazione di più compagni di squadra a questo placcaggio aumentano significativamente le possibilità di una squadra di conquistare o mantenere il possesso del pallone. Tuttavia, esiste una regola cruciale che vieta l’uso delle armi se entrambi i capitani delle squadre si trovano coinvolti nella presa. Un personaggio che viene ferito da un’arma nascosta è immediatamente messo fuori gioco e non può rientrare in campo fino a quando non viene segnato il touchdown successivo.

    L’Intervento del Troll

    Per garantire una certa parità e rendere le partite più equilibrate, il gioco introduce il concetto del “troll”. Se una squadra si trova in netto svantaggio nel punteggio durante la seconda metà della partita, un troll controllato dall’intelligenza artificiale viene aggiunto automaticamente alla squadra in difficoltà. Questo troll si distingue per un comportamento notevolmente più aggressivo rispetto ai giocatori standard. Inoltre, una caratteristica distintiva del troll è la sua invulnerabilità alle armi presenti sul campo, rendendolo una risorsa preziosa per la squadra in svantaggio.

    Durante una partita standard, la dinamica può prevedere la presenza simultanea di un massimo di due troll in campo (uno per squadra o due per la stessa squadra, a seconda delle circostanze di punteggio). Nelle partite per giocatore singolo denominate “Pro Pigskin”, se la squadra avversaria controllata dal computer continua a subire pesanti sconfitte anche dopo l’introduzione di un troll, o se si trova rapidamente in svantaggio fin dalle prime fasi, si sblocca l’opzione per un “Troll Bowl”. Se il giocatore seleziona questa modalità, dovrà affrontare una squadra interamente composta da troll, con la propria squadra costituita esclusivamente da giocatori umani.

    Intervalli e Statistiche

    Il flusso di gioco è scandito da momenti di pausa tra un periodo e l’altro, durante i quali vengono visualizzati utili suggerimenti di gioco. Al termine della partita, vengono presentate le statistiche complete per un’analisi post-partita. Queste statistiche forniscono dati essenziali sulle performance, tra cui il numero di gol segnati, il conteggio degli infortuni subiti da ciascuna squadra e il tempo totale di possesso palla.

    Contesto Narrativo: Le Squadre

    Prima dell’inizio effettivo della partita, viene offerta una breve introduzione al contesto narrativo del gioco, descrivendo le origini e i capi delle due squadre in competizione. Entrambe le formazioni sono presentate come bande di rinnegati e fuorilegge. La squadra che indossa l’uniforme blu è guidata dal temibile Thor Akenbak, mentre la banda che veste di rosso ha come capitano Atilla DeSoil.

    Informazioni Tecniche

    Bally Midway MCR 68k hardware

    Main CPU : Motorola 68000 (@ 7.7238 Mhz)
    Sound CPU : Motorola M6809 (@ 2 Mhz)
    Sound Chips : Yamaha YM2151 (@ 3.57958 Mhz), DAC (@ 3.57958 Mhz), HC55516 (@ 3.57958 Mhz)

    Giocatori : 2
    Controlli : 2 Joystick
    Bottoni : 3

    Curiosità

    Il sottotitolo del gioco, “Ancient Archrivals on a Rampage”, funge da ingegnoso e divertente omaggio alla storia videoludica dei suoi co-creatori, Jeff Nauman e Brian Colin. Questa frase non è casuale, ma è piuttosto una fusione diretta di due dei loro titoli più noti e amati sviluppati in precedenza. Il termine “Archrivals” è un chiaro riferimento a Arch Rival, un popolare gioco arcade di golf su miniatura (miniature golf) del 1989. Analogamente, “Rampage” fa riferimento all’iconico Rampage, un gioco arcade del 1986 in cui i giocatori controllano mostri giganti che distruggono le città. L’accostamento di queste due parole, “Ancient Archrivals on a Rampage”, crea un sottotitolo che, oltre a dare un tocco di epicità e azione al nuovo gioco, celebra in modo sottile e auto-ironico il pedigree creativo e l’eredità lasciata da Nauman e Colin nel panorama dei videogiochi arcade.

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