RIP OFF


Disponibile solo per il noleggio. Contattaci!
  • Descrizione
    Rip Off © 1980 Cinematronics

    RIP OFF: Un’Epica Battaglia per le Risorse Energetiche

    RIP OFF è un elettrizzante gioco d’azione, progettato per il divertimento e la sfida di 1 o 2 giocatori. Il titolo si distingue per una serie di funzionalità che catturano e prolungano l’interesse dei partecipanti. L’esperienza di gioco è caratterizzata da un livello competitivo che accelera progressivamente, ponendo un obiettivo chiaramente visibile e tangibile: le vitali celle a combustibile. Inoltre, l’innovativa opzione di competizione a squadre permette ai giocatori di unire i loro punteggi e di combinare le loro abilità in una strategia di difesa coesa contro un implacabile nemico futuristico.

    Il cuore pulsante del campo di gioco è un’area centrale densamente occupata da un numero selezionabile di celle a combustibile triangolari. Queste strutture, essenziali per la sopravvivenza e l’alimentazione, pulsano di una sinistra e intensa energia radioattiva, fungendo da irresistibile esca per gli invasori alieni.

    Il giocatore assume il controllo di una agile imbarcazione terrestre, un veicolo sofisticato in grado di manovrare rapidamente. I comandi sono intuitivi ma richiedono precisione: il mezzo può ruotare a sinistra e a destra, accelerare per rapidi riposizionamenti e, fondamentale, sparare raffiche di siluri energetici. Questi colpi, l’unica difesa del giocatore, sono attivati tramite i pulsanti sapientemente montati sul pannello di controllo del “ponte”.

    Inizialmente, l’atmosfera è tesa ma calma. L’unico suono percepibile è un minaccioso tono a bassa frequenza che si ripete costantemente nell’audio di sottofondo, presagio di un’imminente catastrofe. Questa quiete è bruscamente interrotta: astronavi aliene, silenziose e letali, iniziano a invadere il campo di gioco, entrando a ondate successive dai bordi esterni. Il loro intento è chiaro e disperato: agganciare i loro veicoli alle preziose celle a combustibile e trascinarle via, rifornendo così le loro riserve energetiche in rapido esaurimento.

    La battaglia si accende istantaneamente. Il giocatore, con nervi saldi e riflessi pronti, manovra la sua nave terrestre per intercettare la minaccia. Si posiziona strategicamente e lancia una raffica devastante di siluri contro il primo invasore. L’impatto è fragoroso: il veicolo alieno esplode in un ruggito tonante e in un accecante lampo di luce, un trionfo momentaneo.

    Ma la guerra è lungi dall’essere vinta. Un secondo invasore reagisce immediatamente, sparando raffiche laser a corto raggio contro la nave difensore, costringendola a compiere manovre evasive. Nel frattempo, approfittando del caos e della distrazione, un terzo invasore, più astuto o semplicemente fortunato, riesce a evadere il fuoco, trascinando via con sé una preziosa cella a combustibile, una perdita dolorosa che si riflette nel punteggio.

    La perdita scatena una reazione nell’ambiente sonoro: l’audio di sottofondo accelera improvvisamente il tono e il ritmo, intensificando la sensazione di pericolo e urgenza. Non c’è tregua; una nuova ondata di invasori, questa volta più eleganti, aerodinamici e veloci, attacca con ferocia rinnovata. Questi nuovi nemici manovrano con maggiore destrezza per strappare le restanti bombole di carburante. La battaglia infuria senza sosta: è una lotta disperata per la sopravvivenza energetica, una prova di abilità e strategia in cui ogni errore può costare la vittoria e l’intera scorta di carburante.

    Informazioni Tecniche

    CPU principale: CCPU (@ 5 Mhz)
    Chip audio: circuiti discreti

    Il gioco ha 10 pulsanti:
    Giocatore-1 INIZIO
    Giocatore-1 SPINTA
    Giocatore-1 FUOCO
    Giocatore-1 RUOTA A SINISTRA
    Giocatore-1 RUOTA A DESTRA
    Giocatore-2 INIZIO
    Giocatore-2 SPINTA
    Giocatore-2 FUOCO
    Giocatore-2 RUOTA A SINISTRA
    Giocatore-2 RUOTA A DESTRA

    Curiosità

    Rip Off: Un Pioniere del Gioco Cooperativo (Aprile 1980)

    Lanciato nell’aprile del 1980, Rip Off è un titolo che merita una menzione d’onore nella storia dei videogiochi, in particolare per il suo contributo al genere cooperativo. Sebbene sia spesso, e in modo impreciso, pubblicizzato come “il primo” videogioco cooperativo per due giocatori, il suo arrivo fu preceduto da altri notevoli precursori.

    Tra questi, spiccano titoli di Atari come Pong Doubles, che offriva intense battaglie di tennis in modalità 2 contro 2, e Fire Truck, un esempio precoce di cooperazione, anche se di natura asimmetrica, in cui i giocatori collaboravano per manovrare il veicolo.

    Rip Off, tuttavia, si distingue per la sua meccanica di gioco unica. Il concetto centrale ruota attorno alla protezione di una risorsa—originariamente angurie, poi sostituite da serbatoi di carburante—da ondate di predoni nemici. Il gioco innovava consentendo ai giocatori un controllo completamente indipendente dei propri carri armati, pur lavorando in sincrono verso il medesimo obiettivo: sopravvivere e difendere la risorsa. Un’altra caratteristica distintiva e generosa del design era la concessione di vite infinite ai giocatori, spostando l’attenzione dalla sopravvivenza individuale al successo collettivo della missione di difesa.

    Il creatore del gioco, Tim Skelly, concepì l’idea di Rip Off dopo aver intercettato una tendenza sociale: il desiderio dei giovani dell’epoca di collaborare e lavorare insieme ai loro coetanei. Questa intuizione sociale si tradusse in un’esperienza di gioco che enfatizzava il lavoro di squadra e la coordinazione.

    Nonostante la contestazione del titolo di “primo”, l’influenza di Rip Off è innegabile. La sua meccanica di difesa della base e la sua enfasi sul coordinamento tra due giocatori, ciascuno con il proprio veicolo autonomo in uno spazio condiviso, lo elevano a un livello d’eccellenza. Per queste ragioni, Rip Off è ampiamente considerato uno dei più grandi e influenti giochi cooperativi per due giocatori mai realizzati.

    GAME PLAY

    Modalità di Gioco e Dinamiche di Scontro

    Il gioco offre due distinte esperienze di gioco, la Modalità a 1 Giocatore e la Modalità a 2 Giocatori, ciascuna con le proprie regole di attivazione e dinamiche di scontro.Modalità a 1 Giocatore: Sopravvivenza Solitaria

    L’attivazione della Modalità a 1 Giocatore richiede l’inserimento di una moneta e la pressione del relativo pulsante. L’inizio della partita è contrassegnato dalla comparsa del veicolo del giocatore sul lato destro dello schermo, seguito da un leggero movimento in avanti per prepararsi all’azione.

    Dinamiche di Gioco e Obiettivi:

    • Apparizione dei Nemici: I veicoli nemici si manifestano inizialmente a coppie, emergendo da diversi punti lungo il bordo dello schermo. La loro traiettoria è sempre orientata verso il giocatore e i “triangoli” (elementi cruciali la cui rimozione determina la fine del gioco).
    • Attacco Nemico: I nemici sono dotati di armi laser, che utilizzano durante il loro movimento.
    • Punteggio: Il giocatore accumula punti distruggendo i nemici (sparando) o scontrandosi con essi. È fondamentale agire prima che il nemico riesca a sparare, scontrarsi con il giocatore o, soprattutto, trascinare il triangolo fuori dall’area di gioco.
    • Rientro in Gioco: In caso di esplosione del veicolo del giocatore, esso riappare immediatamente sul lato destro dello schermo, il punto di partenza iniziale.

    Livelli Bonus e Difficoltà Crescente:

    Il raggiungimento di una soglia di punti prefissata attiva un Livello Bonus. Questa fase intensifica la sfida:

    • Aumento Numerico dei Nemici: I nemici non appaiono più a coppie, ma in gruppi di tre.
    • Aumento del Valore in Punti: Il valore in punti di ciascun nemico viene incrementato.
    • Intensificazione dell’Aggressività: Ogni livello bonus non solo aumenta il punteggio potenziale, ma potenzia anche la capacità dei nemici di individuare e distruggere il giocatore, rendendo lo scontro progressivamente più difficile.
    • Fine del Gioco: Il gioco termina inesorabilmente quando tutti i triangoli vengono trascinati fuori dallo schermo, riportando l’unità alla modalità “attrazione” (demo).

    —–Modalità a 2 Giocatori: Scontro o Cooperazione

    La Modalità a 2 Giocatori si attiva con l’accettazione di due monete e la pressione del pulsante dedicato.

    Configurazione Iniziale e Presenza Nemica:

    • Posizionamento dei Giocatori: Il veicolo del primo giocatore appare a destra, mentre quello del secondo giocatore appare a sinistra. Entrambi i veicoli effettuano un breve avanzamento.
    • Attacco Nemico Intensificato: In questa modalità, i veicoli nemici appaiono sin da subito in gruppi di tre e concentrano i loro attacchi sui giocatori, con l’obiettivo primario di rimuovere i triangoli.

    Meccaniche di Punteggio e Interazione tra Giocatori:

    • Punteggio Condiviso: I giocatori ottengono punti sparando o scontrandosi con i veicoli nemici.
    • Interazione Neutra tra Giocatori: È cruciale notare che non viene assegnato alcun punto per aver sparato o essersi scontrati con l’altro giocatore. In caso di collisione tra le due navi, si verifica un’esplosione e i veicoli riappaiono nei rispettivi punti di partenza.

    Opzioni di Visualizzazione del Punteggio (Selezionabili dall’Operatore):

    La modalità a 2 giocatori offre due varianti gestibili dall’operatore:

    1. Modalità Avversario: I punteggi vengono visualizzati individualmente dopo che ogni ondata di aggressori è stata distrutta o ha lasciato lo schermo.
    2. Modalità Squadra: Viene mostrato il punteggio combinato dei due difensori.

    Visualizzazione dei Punteggi Finali: Al termine della partita, quando tutte le “bombole di carburante” (un altro elemento critico del gioco) sono state rimosse:

    • Il punteggio individuale più alto della giornata viene visualizzato nella parte inferiore dello schermo.
    • Il punteggio più alto della squadra viene visualizzato nella parte superiore.

    —–Sistemi di Bonus e Ondate di Invasori

    Sia in modalità singola che in modalità doppia, il sistema di livelli bonus e la gestione delle ondate di invasori aggiungono profondità strategica.

    Progressione del Bonus:

    Quando un giocatore o la squadra raggiunge un livello bonus, il valore di ciascun veicolo invasore viene aumentato in base all’importo bonus specificato.

    Tipi di Invasori e Frequenza del Bonus:

    • Varietà di Nemici: Esistono sei diversi tipi di veicoli invasori, e ogni ondata successiva presenta un livello di aggressività e difficoltà di distruzione superiore.
    • Struttura dell’Onda: Le navi simili appaiono in gruppi di tre per ogni ondata.

    Attivazione del Bonus Punti:

    • Modalità a 1 Giocatore: Il bonus punti entra in vigore dopo che sono state distrutte sei ondate, che corrispondono all’intero insieme dei sei tipi di navi.
    • Modalità a 2 Giocatori: È necessario eliminare dodici ondate prima che il bonus venga attivato.

    —–Durata e Abilità di Gioco

    Il gioco non è vincolato da un limite di tempo per credito. La battaglia è continua e si protrae finché tutte le “bombole di carburante” non vengono definitivamente rimosse dal campo di gioco.

    La durata complessiva di una partita è quindi unicamente determinata dall’abilità del giocatore. Per resistere a lungo contro gli invasori rapidi e implacabili è necessario un “capitano esperto e allenato”.

Cerca Prodotto

Chiedici una valutazione

Vuoi un nostro parere sul valore di un videogioco o di un flipper? Clicca qui