Super BreakOut 1978 Atari


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    2.000,0

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  • Descrizione

    Super Breakout è il successore di BreakOut, gioco dove tra gli sviluppatori possiamo trovare il nome di Steve Jobs  (Trovate un bell’articolo sul nostro Blog). Oltre a migliorare la giocabilità con tre diversi livelli di gioco, Atari ha reso più difficile l’obiettivo finale di togliere tutti i mattoni. Hanno aumentato la velocità quando ci sono pochi mattoni da colpire e allo stesso tempo diminuire la superficie della nostra barretta atta a non far cadere la pallina.

    Il cabinato risulta integro ma con qualche scollatura delle immagini laterali dovuta ai 41 anni di vita che ha. Super Breakout si collega alla normale rete elettrica di casa da 220 volt e ha un consumo di 110watt L’ingombro totale è di un metro quadro
    Ecco i giochi con cui si puà giocare a Super Breackout
    * Double Breakout: prima di servire la palla, il campo di gioco Double Breakout contiene 52 mattoncini arancioni (4×13) nella parte superiore dello schermo e 52 mattoncini verdi (4×13) immediatamente sotto il muro di mattoni arancioni.
    Nella parte inferiore dello schermo vengono visualizzati due paddle. Quando si preme il pulsante Serve, vengono servite due palline. Se la prima palla battuta viene mancata, conta come servizio mancato e va contro i servizi assegnati al giocatore per partita. Altrimenti viene servita la seconda palla. Se la seconda palla servita è mancata dopo aver colpito la prima palla servita, il giocatore può continuare con la prima palla. 

    * Cavity Breakout : prima di servire la palla, il campo di gioco Cavity Breakout contiene 44 mattoncini arancioni e 52 (4×13) mattoncini verdi situati immediatamente sotto il muro di mattoni arancioni. A circa 3 colonne dentro e 2 righe sotto nel muro di mattoni arancioni, sia dal lato sinistro che da quello destro del muro, appaiono due cavità. Queste due cavità occupano lo spazio di 4 mattoni (un’area di mattoni 2×2).
    In questo gioco viene fornita una racchetta e viene servita solo una pallina, a differenza di Double Breakout. Quando vengono rimossi abbastanza mattoni per rilasciare una palla prigioniera dalla sua cavità, il punteggio raddoppia per ogni mattone rimosso da una qualsiasi delle due palle nel campo di gioco (fintanto che la palla servita e la palla liberata rimangono entrambe attive nel campo di gioco). Se la terza palla viene liberata e tutte e tre le palle vengono giocate nel campo di gioco, il punteggio triplica. Se una delle palline viene mancata e persa, il punteggio torna al doppio dei punti. Se manca la seconda palla e rimane solo una palla nel campo di gioco, i punti vengono assegnati normalmente.

    * Super Breakout progressivo: prima di servire la palla, il campo di gioco Breakout progressivo contiene 4×13 muri di mattoni (uno blu e l’altro verde). Il muro di mattoni blu, che consiste di 52 mattoni, è in alto. Quindi si verifica uno spazio equivalente a questo muro. Al centro dello schermo c’è un muro di mattoni verdi composto da 52 mattoni. 
    I muri di mattoni si muovono o “scorrono” verso la racchetta a una velocità determinata dal numero di colpi sulla palla. Man mano che i mattoni vengono eliminati e le pareti si insinuano progressivamente sulla racchetta del giocatore, nuovi mattoni entrano nel campo di gioco a una velocità progressivamente maggiore. Quattro file di mattoni sono sempre separate da quattro file di spazi vuoti. 
    Mentre i muri di mattoni scorrono verso il basso, i loro colori cambiano, indicando un nuovo punteggio per quel mattone in quell’istante di tempo.

    Breakout

    Punteggio


    I punteggi di Super Breakout
    * Modalità Double Breakout (il punteggio massimo per questa modalità è 2,694) :
    Fila 1 di mattoni arancioni: 7 punti (1 palla nel campo di gioco), 14 punti (2 palle nel campo di gioco).
    Mattone arancione Riga 2: 7 punti (1 palla nel campo di gioco), 14 punti (2 palle nel campo di gioco).
    Riga 3 in mattoni arancioni: 5 punti (1 palla nel campo di gioco), 10 punti (2 palle nel campo di gioco).
    Mattoni arancioni Riga 4: 5 punti (1 palla nel campo di gioco), 10 punti (2 palle nel campo di gioco).
    Riga 1 di mattoni verdi: 3 punti (1 palla nel campo di gioco), 6 punti (2 palle nel campo di gioco).
    Mattone verde riga 2: 3 punti (1 palla nel campo di gioco), 6 punti (2 palle nel campo di gioco).
    Riga 3 in mattoni verdi: 1 punti (1 palla nel campo di gioco), 2 punti (2 palle nel campo di gioco).
    Fila 4 di mattoni verdi: 1 punti (1 palla nel campo di gioco), 2 punti (2 palle nel campo di gioco).

    * Modalità Cavity Breakout (il punteggio massimo per questa modalità è 3,384):
    fila 1: 7 punti (1 palla nel campo di gioco), 14 punti (2 palle nel campo di gioco), 21 punti (3 palle nel campo di gioco).
    Mattone arancione Riga 2: 7 punti (1 palla nel campo di gioco), 14 punti (2 palle nel campo di gioco), 21 punti (3 palle nel campo di gioco).
    Riga 3: mattoni arancioni: 5 punti (1 palla nel campo di gioco), 10 punti (2 palle nel campo di gioco), 15 punti (3 palle nel campo di gioco).
    Riga 4: mattoni arancioni: 5 punti (1 palla nel campo di gioco), 10 punti (2 palle nel campo di gioco), 15 punti (3 palle nel campo di gioco).
    Riga 1 di mattoni verdi: 3 punti (1 palla nel campo di gioco), 6 punti (2 palle nel campo di gioco), 9 punti (3 palle nel campo di gioco).
    Mattone verde riga 2: 3 punti (1 palla nel campo di gioco), 6 punti (2 palle nel campo di gioco), 9 punti (3 palle nel campo di gioco).
    Riga 3 in mattoni verdi: 1 punti (1 palla nel campo di gioco), 2 punti (2 palle nel campo di gioco), 3 punti (3 palle nel campo di gioco).
    Fila 4 di mattoni verdi: 1 punti (1 palla nel campo di gioco), 2 punti (2 palle nel campo di gioco), 3 punti (3 palle nel campo di gioco).

    * Modalità Breakout Progressivo (il punteggio massimo per questa modalità è infinito, tuttavia il punteggio cambia a 9.999 tornando a 0):
    Mattone blu: 7 punti.
    Mattone arancione : 5 punti.
    Mattone verde : 3 punti.
    Mattone giallo: 1 punto.

    Suggerimenti e Trucchi

    La Velocità della palla: oltre alla velocità della palla più bassa, subito dopo il servizio, ci sono tre possibili accelerazioni. La prima accelerazione dopo il servizio si verifica al quarto colpo, e una seconda accelerazione più rapida si verifica all’ottavo tiro. Il terzo si verifica dopo il dodicesimo colpo e il quarto si verifica quando viene colpito un mattone più alto (un 5 o 7 punti), indipendentemente dalla velocità precedente. La velocità della palla viene ripristinata al valore più lento all’inizio di ogni servizio.

    Direzione della pallina: in Super Breakout quando la pallina intercetta la racchetta rimbalza in una delle quattro direzioni, a seconda di quale parte della racchetta è stata colpita (dividi la racchetta in quattro parti uguali). Questo è ancora il caso dopo che la pagaia è stata ridotta alla metà della sua dimensione normale. Notare che la palla non può muoversi in una direzione perpendicolare alla superficie anteriore della racchetta o perpendicolare al bordo della racchetta. Queste direzioni cambiano con il numero di colpi delle palle. Proprio come i cambiamenti di velocità della palla si verificano al 4°, 8° e 12° colpo di palla.

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