Super Pac-Man 1982 Namco


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    Super Pac-Man della Namco  è la miglioria del suo omonimo predecessore Pac-Man capace di intrattenere nelle salagiochi dei primi anni 80 milioni di giocatori. Il gameplay è migliorato aggiungendo delle chiavi per aprire parti del labirinto chiuse. Non ci sono più le pillole da mangiare ma al loro posto, Super Pac-Man, dovrà mangiare della frutta. Inoltre avrà a disposizione due pillole grandi, la prima farà acquisire a Pac-Man la possibilità di mangiare i fantasmi, la seconda lo renderà gigante e potrà passare sopra ai fantasmi e alle porte del labirinto chiuse. Il mobile è molto colorato e si distingue dal primo Pac-Man per la forma dei disegni che rappresentano il nostro eroe in una versione più conosciuta rispetto ai vecchi disegni. Il gioco funziona con la normale rete elettrica di casa a 220 volt e consuma 100 watt Ha un ingombro di un metro quadro di spazio CPU principale: Motorola M6809 (@ 1.536 Mhz) CPU audio: Motorola M6809 (@ 1.536 Mhz) Chip audio: Namco WSG a 8 canali Orientamento schermo: Verticale Risoluzione video: 224 x 288 pixel Aggiornamento schermo: 60,61 Hz Colori tavolozza : 32 Giocatori: 2 Controllo: joystick a 4 direzioni Pulsanti: 1 (SUPER SPEED) – funziona solo se Pac-Man è di taglia Super.

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