Toobin’


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  • Descrizione

    Toobin’

    Toobin’ è un gioco di avventura fantasy unico dove uno o due giocatori possono gareggiare con Bif e Jet, i Toobin’, con dei salvagente, lungo 45 fiumi diversi. I giocatori cercano di tenere a galla Jet e Bif, evitando oggetti appuntiti, guadagnando punti e lanciando lattine contro gli ostacoli. 
    Il gioco può essere iniziato da un secondo giocatore in qualsiasi momento. Toobin’ ha un pannello di controllo con il colore definito per ogni giocatore, Jet nel salvagente giallo e Bif nel salvagente nero e pantaloncini rossi.
    Ogni giocatore ha una serie di quattro pulsanti per guidare Bif o Jet in avanti, indietro e lateralmente. Premendo i due pulsanti Paddle Forward il salvagente si sposta in avanti. Premendo i due pulsanti Back Paddle il salvagente si sposta all’indietro. Premendo un solo pulsante Paddle si fa girare il salvagente. Il giocatore usa il pulsante Lancia lattina per distruggere gli ostacoli nel fiume e stordire i parassiti lungo il fiume.
    Toobin’ ha una grande giocabilità con i suoi 45 livelli e una modalità unica ogni volta che si inizia una partita.
    Il giocatore guida Bif o Jet contro altri giocatori, o contro il computer, lungo 45 diversi fiumi, pagaiando attraverso sei classi di gioco e navigando nei 15 ambienti fluviali. Il giocatore può scegliere quasi 200 percorsi attraverso i fiumi, trovando la propria strada attraverso rapide, ostacoli, parassiti e cascate.
    Il giocatore deve guidare Bif o Jet intorno agli ostacoli, attraversare le bandierine e raccogliere tesori per accumulare punti per ottenere più toppe possibili per il salvagente, raccogliere lattine da lanciarle contro gli ostacoli o stordire i parassiti lungo il fiume e pagaiare abbastanza velocemente da evitare il grande gator in agguato in tutti i fiumi.
    Al traguardo, i giocatori ricevono una festa in loro onore. Ogni gruppo cresce di dimensioni fino a quando il giocatore non raggiunge il super party finale alla fine del gioco.
    Le toppe per la camera d’aria: all’inizio di ogni gioco, il giocatore ha un certo numero di toppe per la camera d’aria, che rappresentano le vite del gioco. Un giocatore riceve toppe extra con un certo numero di punti, dipende dalle impostazioni del gioco. Il numero di punti richiesti cambia da un livello all’altro e viene visualizzato negli angoli in basso a sinistra e a destra del campo di gioco. Un giocatore può anche ricevere più toppe raccogliendole nei fiumi.
    Lattine: il giocatore deve accumulare lattine da lanciare contro ostacoli e parassiti. Tutte le lattine hanno lo stesso valore. Il giocatore può raccogliere singole lattine che galleggiano nei vari fiumi o confezioni da sei nascoste sotto gli ostacoli o nelle retrovie (le confezioni da sei confezioni danno lattine illimitate). Il giocatore lancia le lattine puntando Bif o Jet verso l’ostacolo e premendo il pulsante Throw Can.
    La maggior parte degli ostacoli nel fiume può essere eliminata colpendoli con una lattina.
    Pericoli: il giocatore deve evitare o eliminare i pericoli nel fiume e stordire i parassiti sulle rive del fiume. I pericoli nel fiume includono la caduta di rocce, tronchi galleggianti, noci di cocco che cadono dagli alberi, iceberg, mine, mucche in fuga, serpenti, coccodrilli, filo spinato e cespugli spinosi.
    Pericolosi parassiti lungo il fiume lanciano e sparano oggetti a Bif e Jet. Il giocatore può stordire la maggior parte di questi personaggi con una lattina lanciata nella loro direzione. Questi parassiti includono pescatori con ami appuntiti, zoticoni, terroristi, diavoli, marziani, punk di strada, nativi, pinguini, orsi, dinosauri e cavernicoli.
    Big Gator: se un giocatore è lento, il grande gator si alza da dietro per scoraggiare il gioco lento e affrettare il giocatore attraverso le bandierine. Un forte suono martellante avverte il giocatore della sua presenza. Una via di fuga dal grande gator è quella di pagaiare rapidamente a valle o passare attraverso delle bandierine. Se l’alligatore cattura Bif o Jet, una toppa della camera d’aria viene persa.

    Toobin'

    Informazioni Tecniche

    Toobin’

    CPU principale: Motorola 68010 (@ 8 Mhz), tecnologia MOS 6502 (@ 1.7895 Mhz)
    Chip audio: Yamaha YM2151 (@ 3.579 Mhz), POKEY (circuito integrato tastiera Pot) (@ 1.7895 Mhz)
    Giocatori: 2 pulsanti : 5

    Toobin'

    Curiosità

    1500 unità di Toobin’ sono state prodotte negli Stati Uniti. Il prezzo di vendita era di 2395$. Questo era un cabinato unico (come molti giochi Atari dell’epoca) che presentava un grande marquee dietro il quale c’erano due tamburi rotanti, progettati per dare l’impressione di una cascata che scorre.
    Toobin’ era un classico esempio dell’approccio geniale di Atari al design astratto del gioco, che avrebbe caratterizzato il loro periodo di massimo splendore tra la metà e la fine degli anni ’80.
    Nel 1988 c’era un concorso in tutti gli Stati Uniti che permetteva di vincere una maglietta di Toobin’ se si riusciva a trovare tutte le lettere che componevano il nome del gioco, compreso l’accento. Le lettere erano nascoste in varie parti del fiume e solo una volta arrivati alla fine del livello veniva reso noto se erano state tutte collezionate. Il concorso terminò del dicembre del 1988

    Toobin'

    Punteggio

    In Toobin’ il giocatore può guadagnare punti in base a:
    * Tempo di viaggio: il giocatore riceve punti semplicemente per aver viaggiato lungo il fiume.
    * Passaggio attraverso i cancelli. Il giocatore riceve punti per aver attraversato i cancelli del fiume. Cancelli di colore diverso valgono diverse quantità di punti. I cancelli verdi danno i punti più bassi, poi i cancelli rossi, dorati e infine di cristallo danno i punti più alti.
    Se un giocatore fa oscillare un cancello, cioè lo attraversa senza colpire i pali, lo aggiunge al suo Moltiplicatore di punteggio (questo è descritto in Moltiplicatore di punteggio di seguito). Per ottenere il massimo dei punti, il giocatore dovrebbe essere il primo ad attraversare il cancello e far oscillare il cancello. Ogni volta che i pali del cancello vengono colpiti, il valore in punti del cancello diminuisce.
    * Moltiplicatore di punteggio. Se un giocatore non fa vibrare le bandierine, il punteggio viene moltiplicato. Ogni bandierina che viene attraversata senza essere toccata si aggiunge al moltiplicatore. Ad esempio, se il giocatore ha un moltiplicatore 2X, ogni punto ottenuto viene moltiplicato per 2.
    Ogni punto ottenuto dal giocatore viene moltiplicato per il moltiplicatore del punteggio. Il moltiplicatore del punteggio è mostrato in alto a sinistra e a destra del campo di gioco, sotto i punteggi del gioco. Il moltiplicatore minimo è 1 e il massimo è 5. Il giocatore deve passare attraverso ogni bandierina per mantenere il moltiplicatore del punteggio. Se il giocatore salta una bandierina, il moltiplicatore del punteggio viene ridotto di uno finché il giocatore non passa nuovamente attraverso un’altra bandierina. Tuttavia, se il salvagente di un giocatore viene forato, il suo moltiplicatore di punteggio scende a uno.
    * Tesori. Il giocatore può raccogliere tesori galleggianti sul fiume o nascosti sotto gli ostacoli per guadagnare punti extra. Il tesoro di valore più basso è il verde, il successivo è il rosso e l’oro è il più alto.
    Toobin’
    * Deformazione. La funzione warp sposta il giocatore alle classi di gioco intermedie o avanzate. Quando il giocatore si deforma, viene ricompensato con punti bonus di curvatura. La deformazione è un buon modo per guadagnare punti velocemente.

    Toobin'

    Trucchi e suggerimenti

    * Quando raccogli una confezione da sei di lattine, è possibile parcheggiare vicino a un personaggio non giocante e accumulare punti colpendolo con le lattine. Più veloce sei, meglio è, quindi l’accelerazione del beachball può essere di grande aiuto qui.

    * Quando l’alligatore viene a mangiarti (perché stai impiegando troppo tempo per avanzare lungo il fiume), colpiscilo con una delle lattine. Questo funziona anche per alcuni altri ostacoli come le mine galleggianti (in cerca o non in cerca). Se sei abbastanza veloce, puoi distruggere di nuovo la stessa miniera più volte e rilasciare più bonus come lettere, tesori, sixpack, ecc. Puoi lanciare solo una lattina alla volta, quindi tutte le lattine già lanciate scompaiono una volta premuto lancio ancora.

    * Raccogli più punti possibile e prova a spingere il tuo avversario contro gli ostacoli. Swish fino a cinque porte di fila e aumenterai di conseguenza il tuo moltiplicatore di punteggio (molto importante). I cancelli di base iniziano a 2000, 1000, 500, 250. Una volta superati i cancelli diminuiranno di punti fino a raggiungere 100. Agitare un cancello e poi urtarlo numerose volte prima che il tuo avversario possa passare è una mossa efficace. Lattine pick-up (puoi trasportarne fino a 9 alla volta) o un sixpack (che ti dà lattine illimitate). Le lattine vengono usate come “munizioni” per ostacolare il tuo avversario, stordire altri personaggi del gioco o per distruggere determinati ostacoli (alcuni ostacoli vengono distrutti solo temporaneamente). Quando hai uno scoppio, perdi il tuo sixpack e il tuo moltiplicatore di punteggio si ripristina a 1. Il tuo moltiplicatore diminuirà ogni volta che perdi un cancello.

    * Gli ostacoli nell’acqua (iceberg, cespugli, mine, ecc.) possono rivelare punti nascosti, sixpack, toppe (vita extra), palloni da spiaggia (accelerazione), comprese le leggendarie lettere colorate. Queste lettere valgono 10.000 punti a pezzo. Cerca di avere il tuo moltiplicatore di punteggio il più alto possibile per massimizzare il bonus in lettere alla fine di ogni lezione. Fai attenzione al cancello da 25.000 punti poiché swishing può darti fino a 125.000 punti se il tuo moltiplicatore di punteggio è 5! A differenza degli altri cancelli, tuttavia, hai solo una possibilità a 25.000. Fai anche attenzione alla caduta di sassi, ai pinguini che saltano, ai sottomarini con siluri cattivi, ecc. Sul primo e sul secondo cancello di partenza puoi utilizzare il vortice di curvatura che ti manderà a una classe superiore. Molti personaggi non giocanti ti inseguono lungo la strada. Attenti all’alligatore, gli piace uscire quando ti fermi e viene sempre dalla parte superiore dello schermo. Devi attraversare un cancello per respingere quell’alligatore prima che appaia o prima che ti prenda.

    * Un modo semplice per ottenere un punteggio molto alto in Toobin’ : in solo un minuto o giù di lì, c’è un modo per accumulare oltre un milione di punti. In Classe 1, dopo essere andato verso il primo cancello, dirigi la tua camera d’aria sul lato destro dello schermo. Dovresti vedere un cartello che dice “This Way to Class 2” e accanto dovrebbe apparire un vortice. Sparate ai ramoscelli davanti all’ingresso e risalite. Ora sarai all’inizio della Classe 2. Spostati immediatamente a destra dello schermo, apparirà lo stesso segno, solo questo ti porta alla Classe 3. Spara all’iceberg di fronte, torna su e finisci in classe 3 La parte migliore dei warps è che dopo ognuno ottieni 600.000 punti ciascuno. Sono più di 1.200.000 per aver svolto pochissimo lavoro.

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