Track & Field


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    Track & Field

    Track & Field è un gioco d’azione a tema atletico per un massimo di quattro giocatori, che competono l’uno contro l’altro in sei discipline di atletica leggera.

    I controlli di gioco sono costituiti da due pulsanti di corsa (uno per ogni ‘gamba’ dell’atleta) e un pulsante ‘Azione’. I giocatori devono premere alternativamente i due pulsanti di corsa per aumentare la velocità e utilizzare il pulsante di azione per saltare o lanciare.
    Questo in foto è il cabinato con Trackball e basta lanciare la palla verso destra per far correre gli atleti


    In ogni evento, c’è un tempo di qualificazione o una soglia di punteggio minima che il giocatore deve raggiungere per passare all’evento successivo. la mancata qualificazione (in una batteria per gli eventi su pista o in tre tentativi negli altri eventi) ridurrà di uno il numero di vite dei giocatori, il gioco termina una volta che tutte le vite sono state perse.

    Track & Field può ospitare fino a quattro giocatori, che gareggiano in coppia negli eventi di corsa e individualmente negli altri. Se ci sono meno di quattro giocatori, gli slot rimanenti vengono giocati dal computer (o dalla “CPU” del giocatore). In tutte le batterie multiplayer, tuttavia, le prestazioni relative dei giocatori non hanno alcun effetto sul gioco e l’avanzamento si basa esclusivamente sul raggiungimento dei tempi e degli obiettivi di qualificazione.

    I sei eventi di Track & Field sono:

    * 100 METRI  – Corri il più velocemente possibile.

    * SALTO IN LUNGO – Corri verso la linea bianca e premi il pulsante, quindi scegli l’angolo di salto (42 è l’angolo ottimale).

    * GIAVELLOTTO – Corri verso la linea quindi scegli l’angolo di lancio (43 è l’angolo ottimale).

    * 110 METRI OSTACOLI – Corri più veloce che puoi ed evita gli ostacoli saltando.

    * LANCIO DEL MARTELLO – Fa tutto la CPU del gioco. Tu devi premere il pulsante quando l’energia raggiunge la metà dell’ultimo riquadro  (45 è l’angolo ottimale).

    * SALTO IN ALTO – L’atleta correrà verso la barra del salto in alto; proprio mentre lo raggiunge, usa il pulsante Azione per iniziare il salto e tieni premuto il pulsante di azione per ridurre l’angolo di salita, cioè inizi a salire dritto a 90 gradi se tocchi il pulsante solo una volta. Usa i pulsanti di corsa mentre sei in aria per guadagnare altezza extra.
     

     
     

    Informazioni Tecniche

    ID gioco: GX361
    CPU principale: Motorola M6809 (@ 2.048 Mhz)
    CPU audio: Zilog Z80 (@ 3.579545 Mhz)
    Chip audio: DAC, SN76496 (@ 1.789772 Mhz), Sanyo VLM5030 (@ 3.58 Mhz)
    Giocatori: 4
    pulsanti: 3= > [1] Corri, [2] Salta/Lancia, [3] Corri
    I giocatori dispari (1 e 3) usano i controlli sul lato destro del pannello; i giocatori pari (2 e 4) usano i controlli sul lato sinistro.
    In una partita a 4 giocatori su una macchina verticale, i giocatori 1 e 3 condividono il controllo del giocatore 1; i giocatori 2 e 4 condividono il controllo del giocatore 2.
    Su una macchina da cocktail, i giocatori 1 e 2 giocano da un’estremità della macchina, mentre i giocatori 3 e 4 giocano dall’estremità opposta. L’orientamento dello schermo cambierà per ogni coppia di giocatori.
    Questo in foto è il cabinato con Trackball e basta lanciare la palla verso destra per far correre gli atleti

    Track & Field

    Trucchi e Suggerimenti

    Track & Field

    * 100m Dash: Ottieni esattamente lo stesso tempo per i giocatori 1 e 2 e verranno assegnati 1.000 punti bonus.
    * Salto in lungo: 3 salti esattamente della stessa lunghezza faranno correre un omino con una chiave attraverso lo schermo, assegnando 1.000 punti.
    * Giavellotto: lancia il giavellotto dalla parte superiore dello schermo dando il massimo dei gradi per abbattere un uccello per un bonus di 1.000 punti. Per fare questo è necessario raggiungere l’angolo di 90°.
    * 110 m ostacoli: se entrambi i giocatori finiscono la gara in parità, un omino con una chiave attraverserà lo schermo, assegnando 1.000 punti a ciascun giocatore.
    * Salto in alto: fallisci i primi due salti e poi cancellalo; una talpa si rintana per un bonus di 1.000 punti.
    * Suggerimento: toccando alternativamente i pulsanti di corsa (run1, run2, run1, run2 ecc.) otterrai un aumento di velocità molto migliore. Hai tre tentativi per qualificarti su tutti tranne i due eventi in corso.
    * BUG : Sia nel giavellotto che nel Lancio del martello, lanciare oltre 100 m causerà un errore, un lancio di 112 m verrà registrato come m12 (e non ti qualificherà).

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