Zaxxon 1982 SEGA


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    Zaxxon è un gioco spaziale sviluppato da SEGA nel 1982. Si tratta del primo gioco in assoluto ad aver utilizzato la proiezione isometrica per dare un effetto tridimensionale alla grafica. Nel corso degli anni la SEGA è sempre stata un passo avanti per le migliorie portate agli effeti grafici nei loro giochi, come ad esempio nel gioco di grande successo Out Run.

    Zaxxon

    Zaxxon è composto da tre diverse ondate:

    * Fortezza Galleggiante: i giocatori devono penetrare nelle difese della fortezza, distruggendo i serbatoi di carburante, i posti delle armi, i missili e le navi nemiche. Un altimetro controlla costantemente l’altezza della nave del giocatore, necessaria per navigare attraverso le pareti e le barriere elettroniche che fanno parte delle difese della fortezza. La nave del giocatore trasporta una quantità limitata di carburante che si sta esaurendo costantemente e può essere rifornita solo sparando a carri armati nemici a terra. Se il carburante della nave si esaurisce si perde una vita

    * Flotta di combattenti: si svolge nello spazio esterno con il giocatore attaccato da ondate di caccia nemici e satelliti canaglia. Il carburante della nave giocatore non si esaurisce durante questa ondata.

    * Quartier generale nemico: è simile all’ondata della “Fortezza galleggiante” (ancora una volta l’esaurimento del carburante è un problema), ma con il giocatore che deve affrontare difese molto più difficili. Al completamento di questa ondata, il giocatore entra in battaglia con un gigantesco robot corazzato. Il robot spara missili in rapido movimento e deve essere colpito sei volte prima di essere distrutto. Al completamento della terza ondata, il gioco ricomincia con un livello di difficoltà più elevato.

    Zaxxon nel primo livello della Fortezza Galleggiante

    Il Cabinato si collega alla normale rete elettrica di casa da 220 volt con un trasformatore da 110 volt e consuma 100 watt. Lo spazio di ingombro è pari a due metri quadri.

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