Arkanoid 1986 Taito
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Descrizione
Arkanoid è un videogioco prodotto dalla Taito nel 1986 ed è da considerarsi come il rifacimento dell’arcade Breakout, risalente agli anni Settanta creato da Steve Jobs.
Bisogna abbattere un muro di mattoncini colorati con una pallina facendola rimbalzare su una barra metallica. Se non si riesce a prendere la pallina con la barra metallica questa si distruggerà e perderemo una vita.
Arkanoid ha un cabinato convertito, significa che si prendeva un mobile di un altro gioco e lo si svuotava delle sue parti per rimpiazzarle con il kit di conversione del nuovo gioco, come in questo caso Arkanoid. Il kit comprendeva:
Marquee (il titolo illuminato sopra al monitor)
Bezel (la cornice attorno al vetro)
Control Panel (la plancia dei comandi)
Scheda gioco (quasi sempre Jamma)Si possono prendere pillole che aiutano la nostra barra metallica ad avere delle armi speciali per poter migliorare il suo lavoro di distruzione.
Pillola Blu raddoppia la grandezza della barra
Pillola Rosa fa vincere una vita extra
Pillola Rossa aggiunge la possibilità di sparare raggi laser
Pillola Verde aggiunge una calamita che ferma per alcuni secondi la pallina quando tocca la barra metallica
Pillola Azzurra triplica la pallinaIl Mobile di Arkanoid quindi può variare di fattezze e di colori ma il gioco rimane sempre originale.
Il cabinato di Arkanoid si collega alla normale rete di casa da 220 volt e consuma 100 wattInformazioni Tecniche
Adesivi Prom: A75
CPU principale: Zilog Z80 (@ 6 Mhz), Motorola M68705 (@ 500 Khz)
Chip audio: strumento generale AY8910 (@ 1,5 Mhz)
Giocatori: 2 (alternativi)
Controllo:
Pulsanti paddle : 1 => Fuoco – Usato per lanciare la sfera di energia all’inizio di ogni nuovo round e di ogni nuova vita, per rilanciare la sfera di energia dopo che è stata catturata dai vari quando la pillola verde C (Cattura) è attiva e per sparare laser quando la pillola rossa L (Laser) è stata presa.Punteggi
I punti vengono assegnati per la distruzione di mattoni e l’uccisione di alieni.
Mattoni:
Mattone bianco: 50 punti.
Mattone arancione: 60 punti.
Mattone ciano: 70 punti.
Mattone verde: 90 punti.
Mattone rosso: 100 punti.
Mattone blu: 110 punti.
Mattone viola: 120 punti.
Mattone giallo: 50 punti.
Mattone d’argento: vale 50 volte il numero di livello in cui ti trovi.
Pillola energetica 1.000 punti.Trucchi e Suggerimenti
Descrizioni delle pillole:
S – Lento: rallenta la sfera energetica.
L – Laser: consente al Vaus di sparare raggi laser.
C – Cattura: cattura la sfera di energia e la spara quando vuoi.
B – Break: consente al giocatore di passare al campo di gioco successivo.
E – Espandi: espande il Vaus.
P – Giocatore: guadagna un Vaus aggiuntivo.
D – Disrupt: divide la sfera di energia in tre particelle.
La velocità della pallina aumenta se si lancia in profondità nello schermo. Ad esempio nel secondo livello è consigliabile distruggere i mattoni più vicini a voi per avere una velocità minore per il maggior tempo possibile e poi aprire il varco a destra e mandare la pallina in profondità dietro ai mattoni.
Se hai raccolto molte pillole S e la palla è in gioco da un po’ di tempo, preparati a un’accelerazione improvvisa.
Inoltre, la pillola D accelera le palline ed è abbastanza inutile nella maggior parte dei livelli
Se hai preso una pillola D, si ridurrà drasticamente l’arrivo di nuove pillole. Conviene far cadere le due palline superflue e prendere pillole più consone al livello che si sta facendo.
Per i primi livelli, prendi tutte le pillole che puoi, ma non usare i poteri speciali. Riceverai molte navi extra e dovresti ottenere una pillola P.
Nel livello finale con il nemico DOH puoi sfruttare un trucco per avere più punti possibili. DOH muore dopo 16 colpi, quindi cerca di colpirlo 15 volte e poi sacrifica una vita. In base a quante vite hai puoi ottenere dei punteggi altissimi sfruttando questo trucco.