Galaga


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  • Descrizione
    Galaga

    Galaga è uno sparatutto a scorrimento verticale creato da Namco e venduto in licenza per il mercato Americano da Midway. Nel 1981, quando uscì fu una vera innovazione per la possibilità che i nemici potessero catturare la vostra navicella. Solamente con colpi ben piazzati è possibile liberarla e avere un vantaggio di poterla usare assieme a quella in gioco per avere la doppia arma. Il gameplay è semplice, uccidere tutte le flotte di insetti alieni che affollano il livello.
    Galaga è stato distribuito in Italia da Sidam e nel video qui sotto potete vedere il suo mobile dedicato.

    Abbiamo scritto un articolo molto curioso che parla di questo gioco e di dove sono andati a prendere gli effetti sonori degli spari dei nemici, dategli un’occhiata perché è davvero simpatico
    Una curiosità su Galaga postata su Instagram
    Il Cabinato si collega alla normale rete elettrica da 220 volt e consuma 100 watt. Occupa un metro quadro di spazio

    Informazioni Tecniche

    ID gioco: GG
    CPU principale: Zilog Z80 (x3), MB88xx
    Chip audio: Namco WSG a 3 canali, circuiti discreti (per il suono dell’esplosione della nave)
    Colori tavolozza: 32 (16 colori per riquadri + 16 colori per sprite )
    Giocatori : 2
    Controllo : Joystick a 2 vie
    Pulsanti : 1 (FUOCO)

    Galaga

    Curiosità

    Sebbene Galaga sia universalmente riconosciuto come un videogioco di gran lunga superiore al suo predecessore spirituale, Galaxian del 1979 (sviluppato anch’esso da Namco), è un dato di fatto notevole che non sia riuscito ad avvicinarsi minimamente alle vendite e al clamore commerciale generato dal primo capitolo della saga. Questo fenomeno è spesso attribuito alla saturazione del mercato arcade nei primi anni ’80 o semplicemente al fatto che Galaxian ha avuto il vantaggio di essere un pioniere nel suo genere. Nonostante ciò, la sua meccanica di gioco raffinata e l’introduzione della “Doppia Nave” lo hanno consacrato come un classico intramontabile e tecnicamente più avanzato.La Sfida del Punteggio e I Segreti del Player 2

    Per i score hunters e gli appassionati di high-score che desiderano scalare le classifiche mondiali, Galaga presenta una peculiarità tecnica cruciale riguardante il sistema di punteggio che è fondamentale conoscere.

    • Player 1 (P1): Il punteggio massimo raggiungibile dal primo giocatore è limitato a 999.990 punti. Una volta superata questa soglia, il contatore del punteggio si ferma e il giocatore, pur continuando a giocare, non riceverà più alcun punto aggiuntivo, rendendo inutile ogni ulteriore sforzo per stabilire un nuovo record.
    • Player 2 (P2): Al contrario, il sistema di punteggio per il secondo giocatore è progettato per gestire un numero di cifre maggiore, con un limite massimo teorico che copre 7 cifre (ovvero 9.999.999 punti).

    Conclusione per i Record Setter: Chiunque ambisca a stabilire nuovi record globali o a superare il milione di punti è obbligato a giocare sempre con il player 2. Questo non è un semplice vezzo, ma una necessità tecnica imposta dal design del gioco.Il Comportamento del Gioco Dopo il 255° Livello: Le “Finali”

    Il motore di gioco di Galaga gestisce i livelli utilizzando un registro di 8 bit, il che significa che il numero massimo di livelli unici che può tracciare è $2^8 – 1 = 255$. Quando il giocatore completa il 255° livello (denominato tecnicamente $Stage\ FF_{hex}$), il contatore del livello resetta o overflow in modi diversi a seconda dell’impostazione di difficoltà selezionata nella configurazione della macchina (i cosiddetti DIP Switches). Le conseguenze di questo overflow sono spesso indicate come le “finali” del gioco:

    1. Impostazione FACILE (Easy):
      • Il gioco ricomincia dal primo livello (Fase 1).
      • La difficoltà complessiva, incluse la velocità e l’aggressività dei nemici, torna alle impostazioni base della Fase 1. Questo permette al giocatore di continuare indefinitamente, anche se il gioco si ripresenta in una forma semplificata.
    2. Impostazione MEDIO (Medium):
      • Il gioco presenta una transizione bizzarra che si manifesta come uno strano incrocio tra le caratteristiche della difficile Fase 255 e un livello normale.
      • I nemici continuano a sparare, mantenendo una certa aggressività.
      • Dopo il completamento di questa fase di transizione, il gioco avanza regolarmente alla Fase 1, e la difficoltà complessiva ritorna ad essere quella impostata per la modalità “FACILE” (non l’impostazione “MEDIO” originale, ma la difficoltà di base del gioco).
    3. Impostazione DIFFICILE (Hard):
      • Questa è la conclusione più nefasta e frustrante per il giocatore.
      • Le parole “Fase 0” rimangono fisse e permanenti sullo schermo.
      • Non compaiono mai più nemici.
      • Il giocatore mantiene la piena capacità di muovere la nave e sparare, ma è intrappolato in un loop infinito e statico. Non c’è assolutamente alcun modo per far avanzare il gioco al livello successivo, né tantomeno per morire e concludere la partita in modo convenzionale.
      • Unica Soluzione: Per iniziare una nuova partita e uscire da questa situazione di blocco, è necessario un reset hardware della macchina arcade (o del cabinato), rendendo la partita tecnicamente incompiuta.
    4. Impostazione HARDSET (Very Hard/Custom):
      • Il gioco entra nella “Fase 0” che, in questo caso, funziona in modo simile alla Fase 1 per quanto riguarda la struttura di base (ad esempio, l’assenza di nemici extra quando volano sullo schermo durante le formazioni iniziali).
      • Tuttavia, la difficoltà intrinseca (velocità, pattern di sparo) rimane estremamente elevata, paragonabile a quella incontrata nella Fase 255.

    Dopo il completamento di questa “Fase 0” ad alta difficoltà, il gioco avanzerà alla Fase 1, e la difficoltà del gioco tornerà alle impostazioni base, come nella modalità “FACILE”, consentendo il proseguimento.

    Galaga

    Il cabinato di Galaga appare nel film del 1983 “WarGames”, nel film del 1983 “Un’estate Pazzesca”, nel film del 1984 “The Karate Kid”, nel film del 1987 “Un Biglietto in Due”, e la sitcom “Due uomini e mezzo”, Stagione 5, Episodio 2 (People Who Love Peepholes), ed è stato mostrato nel film del 2012 “The Avengers”

    Galaga

    Punteggio

    Bee : 50 punti in formazione o 100 punti in volo.
    Butterfly: 80 punti in formazione o 160 punti in volo.
    Boss Galaga: 150 punti in formazione o 400 punti in volo.
    Boss Galaga: 800 punti in volo con 1 gregario.
    Boss Galaga: 1.600 punti in volo con 2 gregari.
    Scorpions: 160 punti ciascuno, 1.000 punti per la distruzione di tutti e 3.
    Navi spia bosconiche: 160 punti ciascuna, 2.000 punti per la distruzione di tutte e 3.
    Ammiraglie Galaxian: 160 punti ciascuna, 3.000 punti per la distruzione di tutte 3.
    Caccia catturato: 500 punti in formazione o 1000 punti in volo.
    Fase Sfida: 100 punti per nave distrutta se inferiore a 40.
    Fase Sfida: 10.000 punti per la distruzione di tutte le 40 navi (Perfetto).
    Fase sfidante: 1.000 punti nelle prime due fasi sfidante, 1.500 punti nella 3a e 4a, 2.000 punti nella 5a e 6a e 3.000 punti dalla 7a in poi per aver distrutto una formazione completa di 8 navi.

    Trucchi e Suggerimenti

    Trucchi e Suggerimenti Avanzati per Galaga1. Interrompere lo Sparo dei Nemici: Il Trucco “Enemy Stop Shooting”

    Questo trucco è uno dei più noti, sebbene richieda una notevole pazienza e precisione. Permette di disabilitare completamente la capacità di fuoco di tutti i nemici per il resto della partita, rendendo il gioco significativamente più facile, specialmente nei livelli avanzati.

    Procedura Dettagliata:

    1. Livello Iniziale Cruciale: Il trucco deve essere eseguito esclusivamente nel primo livello (Stage 1).
    2. Eliminazione Selettiva: Uccidi tutti i nemici che appaiono tranne due specifiche unità: le due api che si posizionano nell’angolo in basso a sinistra della formazione finale.
    3. Fase di Attesa (La Prova di Pazienza): A questo punto, il tuo obiettivo è la pura sopravvivenza. Devi schivare continuamente i colpi sparati dai nemici rimanenti. La fase è terminata solo quando noterai che nessun nemico sta più lanciando colpi verso di te.
    4. Conferma e Attesa Aggiuntiva: Dopo che i nemici hanno smesso di sparare, è essenziale non affrettarsi. Lascia che i due nemici superstiti completino altri due viaggi (voli in picchiata) senza sparare.
    5. Completamento del Trucco: Solo dopo questi due viaggi aggiuntivi, puoi finalmente uccidere i due nemici rimanenti per completare il livello.

    Risultato e Implicazioni:

    • Effetto Permanente: Per il resto della partita, tutti i nemici, inclusi i boss e le unità nei livelli bonus, non spareranno più proiettili.
    • Tempo Richiesto: Questa attesa può durare circa 15 minuti, il che ne sottolinea l’elevato requisito di pazienza.
    • Modalità Multigiocatore: In una partita a due giocatori, è sufficiente che solo un giocatore esegua con successo il trucco. Il beneficio si estenderà automaticamente ad entrambi.
    • Condizione di Fallimento: Se uno dei giocatori perde tutte le proprie vite e il suo “Game Over” viene visualizzato, l’effetto del trucco viene annullato e i nemici riprendono immediatamente a sparare.

    —–2. (BUG) Prendere il Controllo del Combattente Durante la Demo

    Questo è un bug intrigante che permette al giocatore di interagire con il gioco durante la sua modalità demo, con risultati differenti a seconda delle azioni intraprese.

    Scenario e Attivazione:

    • Momento: L’attivazione avviene specificamente durante la sequenza dimostrativa (Demo Mode) di Galaga.
    • Evento Chiave: Il momento in cui il Boss Galaga scende e inizia a lanciare il suo raggio traente (Tractor Beam) per catturare il caccia del giocatore.
    • Attivazione del Bug: Non appena il raggio traente è attivo, il giocatore può improvvisamente prendere il controllo della nave che viene mostrata nella demo.

    Opzioni e Conseguenze del Giocatore:

    • Opzione 1: Lasciarsi Catturare (Continuità della Demo): Se il giocatore lascia che il caccia venga catturato, la demo procede come previsto. La demo successivamente darà al giocatore la possibilità di controllare o meno il caccia catturato (un normale elemento di gioco). Il giocatore può scegliere di salvare il caccia catturato o tentare di completare il livello normalmente. La modalità demo si concluderà dopo 30 secondi, portando alla schermata del punteggio più alto.
    • Opzione 2: Distruggere il Boss con il Raggio Traente (Blocco Parziale): Se il giocatore prende il controllo del caccia e riesce a distruggere il Boss Galaga mentre il raggio traente è attivo, si verifica un malfunzionamento grafico e di gioco. Alcuni personaggi sullo schermo si bloccheranno completamente, mentre altri continueranno a muoversi e a comportarsi come dovrebbero, creando uno stato di gioco anomalo e instabile.

    —–3. Strategia per le Fasi Impegnative (Challenging Stages)

    Le fasi bonus, o “Challenging Stages,” possono essere rese più prevedibili e facili utilizzando i numeri del punteggio più alto (High Score List) come riferimento visivo per l’allineamento.

    Prerequisito: Questi suggerimenti sono ottimizzati per un display del punteggio alto a 6 cifre.Regole di Mira:

    1. Fasi Impegnative Iniziali (Es. Stage 3 e 7):
      • Allineamento: Posiziona le tue navi in modo che il proiettile sinistro del tuo doppio fuoco (Double Fighter) cada precisamente nello spazio tra il secondo e il terzo numero nella lista del punteggio più alto (partendo da sinistra).
      • Vantaggio: Questo allineamento garantisce una copertura ottimale e mira ai punti di ingresso dei nemici.
    2. Fasi Impegnative Successive (Dopo Stage 7):
      • Nemici da Sinistra: Se le formazioni di nemici scendono dal lato sinistro dello schermo, mira la tua serie di proiettili tra il primo e il secondo numero della lista dei punteggi migliori.
      • Nemici da Destra: Se le formazioni di nemici scendono dal lato destro dello schermo, mira la tua serie di proiettili tra l’ultimo e il penultimo numero della lista dei punteggi migliori.
      • Obiettivo: Questa tecnica permette di colpire i nemici in picchiata nel punto più alto possibile, ottimizzando le possibilità di distruzione rapida.

    —–4. Il Trucco Inutile del 200% di Rapporto Hit-Miss

    Questo è un trucco puramente estetico e statistico che non ha alcun impatto sul gameplay, ma permette di ottenere il rapporto di colpi/mancati (Hit-Miss Ratio) massimo possibile.

    Requisiti e Procedura:

    • Tempismo Stretto: Il trucco può essere eseguito solo con il primo colpo sparato all’inizio della partita (Stage 1).
    • Azione: Quando il gioco inizia, devi non muoverti dalla posizione di partenza e sparare un unico proiettile.
    • Condizione di Successo: Se il tempismo è perfetto, quel singolo proiettile distruggerà due nemici contemporaneamente mentre si stanno formando.
    • Completamento: Dopo aver ottenuto questo doppio colpo con un solo proiettile, lascia che i tuoi combattenti rimanenti vengano distrutti, portando a un “Game Over”.
    • Risultato: Il tabellone dei punteggi finali mostrerà un sorprendente Rapporto Sparo/Colpiti del 200% (1 proiettile sparato, 2 colpi andati a segno).

    —–5. Easter Egg Nascosto: La Firma del Creatore

    Un classico Easter Egg che rivela la proprietà intellettuale e l’anno di creazione del gioco.

    Procedura di Attivazione (Modalità Servizio):

    1. Accesso: Entra nella Modalità Servizio (generalmente accessibile tramite un interruttore hardware o una combinazione specifica sul cabinet arcade, non dal gioco stesso).
    2. Input: Tieni premuto il pulsante B1 (un pulsante di servizio) e inserisci la seguente sequenza direzionale sul joystick:
      • Destra (x5)
      • Sinistra (x6)
      • Destra (x3)
      • Sinistra (x7)

    Rivelazione: Una volta inserita correttamente la sequenza, la dicitura “(c) 1981 NAMCO LTD.” verrà aggiunta in modo permanente nella parte inferiore dello schermo della modalità servizio o di gioco.

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