Mario Bros.


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    Mario Bros. è un superbo gioco platform a schermo singolo in cui i leggendari ” Mario Bros. “, Mario e Luigi, devono cercare di liberare ogni livello da una serie di parassiti che hanno infestato l’acquedotto: Shellcreepers (tartarughe), Sidesteppers ( granchi che devono essere colpiti due volte) e Fighterflies (mosche che possono essere attaccate solo quando toccano una piattaforma).

    I giocatori possono saltare verso l’alto per colpire la piattaforma sopra di loro, che farà “capovolgere” tutti i nemici sulla piattaforma sopra sulla schiena. I nemici a terra possono quindi essere calciati in acqua per rimuoverli. Un pulsante ‘POW’ appare anche su una serie di schermate; questo può essere “sbattuto” da un giocatore, facendo girare sulla schiena tutti i nemici sullo schermo; oltre a distruggere tutte le palle di fuoco nemiche che potrebbero essere in giro. Ogni POW può essere utilizzato solo un massimo di tre volte.

    Oltre ai nemici del gioco, i giocatori sono anche ostacolati dall’enorme quantità di inerzia che entra in gioco quando si controlla Mario o Luigi. Ciò è dovuto al basso grado di trazione che esiste tra i fratelli Mario e le piattaforme. Nelle fasi successive, il ghiaccio appare sulle piattaforme riducendo ulteriormente la quantità di trazione. Man mano che il gioco procede, le gocce d’acqua pendono sotto le piattaforme e si congelano in ghiaccioli mortali, che alla fine si staccheranno e cadranno.

    Il cabinato si collega alla normale rete elettrica di casa da 220 volt e consuma 100 watt

    Shigeru Miyamoto è stato ispirato a rendere ” Mario Bros. ” un gioco per due giocatori dopo aver visto il gioco platform di Williams del 1982, ” Joust “. Questo a sua volta avrebbe portato alla creazione del fratello di Mario, Luigi. 

    Mario Bros. è stato il primo gioco platform progettato interamente attorno al suo eroe omonimo, Mario, e suo fratello, Luigi. Sebbene l’idraulico fosse, ovviamente, apparso nei primi due giochi della leggendaria serie ” Donkey Kong “, il gameplay semplice ma coinvolgente del gioco suggeriva solo la grandezza che sarebbe seguita sia per Mario che per la stessa Nintendo.

    Il personaggio di Mario sarebbe presto diventato la mascotte di Nintendo; e mentre le uscite arcade dell’idraulico sarebbero state poche e distanti tra loro, Mario si sarebbe rivelato la pietra angolare dell’enorme successo di critica e commerciale che Nintendo avrebbe successivamente goduto. Il gioco arcade ” Mario Bros. ” ha visto anche l’introduzione del fratello di Mario, Luigi, dal nome di una pizzeria che si trovava vicino all’allora nuova sede a Washington di Nintendo of America, chiamata “Mario and Luigi’s”. 

    Nonostante sia stato rilasciato all’epoca del famigerato crollo dell’industria dei videogiochi del 1983, quando società arcade più piccole, come Centuri (produttore statunitense di titoli come ” Gyruss “, ” Pleiades “, ” Phoenix ” e ““), ha semplicemente cessato l’attività, e anche giganti del settore come Atari, Konami e Taito, hanno visto una drastica riduzione delle entrate arcade, Mario Bros. è stato un enorme successo e avrebbe fornito una solida base per Nintendo per fare una mossa nel mercato delle console domestiche per il quale sono ora noti. 

    L’introduzione musicale all’inizio del gioco è il primo movimento di “Eine Kleine Nachtmusik” di Mozart. 

    Una variazione del gioco è stata descritta nel titolo NES/Famicom ” Super Mario Bros. 3 ” come Battle Mode a due giocatori, accessibile quando entrambi i fratelli occupano lo stesso punto sulla mappa del mondo. 

    Una versione aggiornata del gioco è stata inclusa in tutti e quattro i volumi di “Super Mario Advance” per Game Boy Advance, con il titolo ” Mario Bros. Classico”.

    Il layout del livello di Mario Bros. viene utilizzato come livello sbloccabile in “Super Smash Bros. Brawl” per Nintendo Wii. 

    Perry Rodgers detiene il record ufficiale per questo gioco con 3.481.550 punti. 

    Un’unità di Mario Bros. appare nel film del 1986 “Over the Top”. 

    Punteggio

    Shellcreeper: 800 punti
    Sidestepper: 800 punti
    Fighterfly: 800 punti
    Slipice: 500 punti
    Moneta: 800 punti
    Palla di fuoco rossa: 1.000 punti
    Palla di fuoco blu: 200 punti
    Fasi Bonus:
    1) Ottieni 800 punti x il numero di monete che raccogli.
    2) Se ottieni tutte e dieci le monete, ottieni 5.000 punti nella prima fase bonus e 8.000 punti per ogni fase bonus successiva.

    Trucchi e Suggerimenti

    * Quando inizi una partita, sarai nel mezzo quasi sotto il pulsante POW. Il tuo compito è inseguire le creature che entrano dal tubo in alto a sinistra oa destra. Impara a saltare non solo in alto, ma anche di lato. Le piattaforme non hanno molto spazio per saltare verso l’alto. Devi imparare a saltare di lato in modo da poter raggiungere rapidamente la piattaforma successiva. Questo è sia per correre che per stare fermi. 

    * Sapere come si muove ciascuna delle creature e qual è il loro comportamento. Puoi usare questa conoscenza a tuo vantaggio. Ad esempio, un modo semplice per prendersi cura dei Sidestepper è il seguente (assumete che l’animale si muova a sinistra. Fate l’opposto di quanto indicato di seguito se l’animale si muove a destra):
    1) Quando sono alla destra di Mario o Luigi, salta in alto e colpisci la piattaforma. Questo farà impazzire il Sidestepper e si sposterà di nuovo a sinistra. 
    2) Proprio quando passa, colpiscilo di nuovo. Questo lo lancerà e lo farà cadere sulla piattaforma successiva per facili prelievi. 

    * Il più spesso possibile, cerca di uccidere le creature in gruppo. Qualsiasi creatura uccisa vale 800 punti (più la moneta bonus da 800 punti). Se uccidi due creature in breve tempo (circa 1 secondo), la prima vale solo 800, ma la seconda creatura vale 1.600 punti, non solo 800. Per tre creature, i punti sono 800-1.600-2.400. Per quattro creature, i punti sono 800-1.600-2.400-3.200. Il valore in punti per una creatura uccisa non è mai superiore a 3.200. Quindi, se dovessi ucciderne 5 in una volta, la quarta e la quinta creatura varrebbero entrambe 3.200.

    * Ricorda inoltre che, a differenza delle palle di fuoco, le creature possono avvolgere lo schermo. Quindi, se uno scompare dal bordo sinistro, preparati a riapparire sul bordo destro. 

    * Usa il pulsante POW in modo conservativo. Ottieni solo tre usi prima che scompaia, quindi pianifica saggiamente quegli usi. Il momento migliore per usare il POW è quando molte creature sono sullo schermo contemporaneamente. Inoltre, assicurati che siano vicini al fondo quando li capovolgi o potresti non avere il tempo di buttarli giù dalle piattaforme superiori. Il pulsante POW viene ripristinato completamente all’inizio della seconda e delle successive fasi bonus. 

    * Dopo aver capovolto una creatura, hai circa cinque secondi per buttarla giù dalla piattaforma. Se non lo fai, cambierà colore e accelererà.

    * Se l’ultima creatura in una fase è un Shellcreeper o un Sidestepper, andrà automaticamente al suo ritmo più veloce; se è un Fighterfly, continuerà al suo ritmo attuale. 

    * Scopri come si muovono le creature. Se si scontrano, una moneta o Slipice, invertiranno la direzione. Puoi sfruttarlo a tuo vantaggio intrappolando alcune creature tra due creature capovolte. Ancora una volta, sii veloce o si riprenderanno e saranno più veloci. 

    * Le monete possono essere raccolte afferrandole o colpendole da sotto la piattaforma su cui stanno viaggiando. 

    * Oggetti come Fighterfly, Red Fireball e Green Fireball devono essere colpiti quando sono in contatto con la piattaforma. Questo può rendere queste cose una sfida, specialmente quando ci sono altre cose che ti molestano.

    * Parlando delle palle di fuoco, alcuni giocatori le danno la caccia per punti extra. Ci sono alcune cose da tenere a mente: 
    1) Più volte abbatti la Red Fireball, più veloce diventa. 
    2) Puoi scappare da entrambi i lati per sfuggire alle palle di fuoco. Non possono avvolgere lo schermo. 
    3) Quando entri nelle fasi successive, le palle di fuoco verdi appaiono molto più velocemente, quindi devi essere pronto a toglierti di mezzo. 
    4) Sarà attivo solo un Green Fireball alla volta, tuttavia, quando uno finisce, l’altro può iniziare immediatamente. 

    * Se vieni ucciso, verrai posizionato su una piattaforma sopra il primo spazio vuoto. Hai dieci secondi di invincibilità prima che la piattaforma scompaia e ti metta nel bel mezzo delle cose. Pianifica attentamente il tuo rientro.

    * Le fasi bonus compaiono nella fase 3, nella fase 8 e successivamente ogni 7 fasi (per la versione giapponese, aggiungere 1 al numero di fase) e sono piuttosto facili una volta che si ottiene uno schema. Nella prima fase bonus, avrai 20 secondi per ottenere le dieci monete bonus. Tuttavia, nelle fasi bonus successive, avrai solo 15 secondi.

    * Le fasi successive diventano impegnative perché non solo hai creature da affrontare, ma dopo la seconda fase bonus, Slipice apparirà alla ricerca di un luogo dove piantarsi e congelare una piattaforma. Fino a quando non riesce a congelare completamente la piattaforma, i fratelli possono interromperlo e prenderlo a pugni da sotto. La piattaforma rimarrà congelata solo se a Slipice è stato concesso abbastanza tempo per svolgere il proprio lavoro. Dopo la terza fase bonus, i ghiaccioli iniziano a formarsi sul lato inferiore della piattaforma più alta e sui tubi che si trovano sopra di essa. Cadranno dalla piattaforma superiore e dai tubi per aumentare i pericoli che devi già affrontare. L’uso del pulsante POW li abbatterà prima che facciano danni.

    * Quando stai giocando a una partita a due giocatori, sia Mario che Luigi sono sullo schermo contemporaneamente. (In una partita a un giocatore, Mario è da solo.) Sta ai giocatori decidere se desiderano collaborare o trasformarlo in una partita mortale.

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