Rygar


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    2.400,0

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  • Descrizione

    Rygar è un gioco hack ‘n’ slash a scorrimento orizzontale ambientato 4,5 miliardi di anni dopo la creazione della Terra, in cui il giocatore assume il ruolo del Guerriero Leggendario, un guerriero precedentemente morto che è risorto dalla tomba per cercare di sconfiggere Re Ligar, un malvagio cattivo che ha preso il controllo della terra di Argo.
    L’arma dell’eroe è il Diskarmor; una lama rotante all’estremità di una catena. Quando si utilizza Diskarmor, il giocatore ha a disposizione due tipi di attacco: un attacco ‘lancio’ sinistro o destro o un attacco con movimento circolare. Quest’ultimo attacco si attiva premendo il pulsante di attacco e SU sul joystick ed è utile per attaccare nemici volanti o posizionati sopra l’eroe.
    Durante il gioco, i giocatori possono acquisire cinque speciali icone di potere per aiutarli con i loro attacchi. Questi sono:
    * Icona Star Power: Fornisce una catena più lunga per colpire il nemico da una distanza maggiore, coprendo quasi la larghezza dello schermo.
    * Icona del potere della corona: fornisce all’eroe un Diskarmor più forte per colpire più nemici con un singolo attacco.
    * Icona del potere della tigre: fornisce la possibilità di saltare su tutti i nemici tranne la morte e ucciderli all’istante. Saltare sulla testa di alcuni personaggi assegnerà punti bonus.
    * Icona del potere incrociato: fornisce uno scudo temporaneo della durata da 10 a 45 secondi.
    * Icona Sun Power: consente ai giocatori di sparare con il Diskarmor verticalmente verso l’alto, offrendo maggiore precisione quando attaccano i nemici situati sopra l’eroe.
    Oltre alle valutazioni delle prestazioni, le aree del tempio offrono anche un indizio per il prossimo round, una sorta di minimappa.
    Oltre alle cinque icone di potere, si possono trovare anche altri artefatti nascosti all’interno di pietre, alberi, terreno e altri oggetti. Per trovare questi oggetti, i giocatori devono sparargli o saltare in una posizione specifica per trovarli. Gli oggetti includono:
    * Repulse Stone: questi vengono sparati da pozzi di lava o nascosti all’interno di pietre. Si aggiungono al bonus di repulsione del giocatore, che aumenta in base al numero di nemici uccisi.
    * Gemma piccola: trovata all’interno di qualsiasi oggetto e vale 500 punti
    * Gemma grande: trovata all’interno di qualsiasi oggetto ma solo dopo che il giocatore ha raccolto quattro dei cinque potenziamenti e vale 1.000 punti.
    A differenza di molti giochi del genere, Rygar non ha combattimenti contro i boss di fine livello. Dopo aver completato con successo ciascuno dei 27 round del gioco, l’eroe visiterà un’area del tempio per valutare le proprie prestazioni e, se siete stati abbastanza bravi, otterrete una promozione di grado.
    Viene calcolato il bonus di repulsione dei giocatori, il bonus del timer e il grado. Un bonus di repulsione di 130 vedrà il giocatore promosso al rango due. Per raggiungere il grado tre è necessario un bonus di repulsione aggiuntivo di 240, portando il totale a 370. Da questo momento in poi, per raggiungere i Gradi Quattro, Correzione, Sei e MIGLIORE, i giocatori dovranno guadagnare altri 250 punti bonus di repulsione per ogni Grado.

    Rygar

    Informazioni Tecniche

    Rygar
    CPU principale: Zilog Z80 (@ 4 Mhz)
    CPU audio: Zilog Z80 (@ 4 Mhz)
    Chip audio: YM3812 (@ 4 Mhz), OKI MSM5205 (@ 384 Khz)
    Giocatori: 2 Uno per turno
    Controllo: joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2=> [1] Attacco, [2] Salto

    Punteggio

    * Nemici:
    1) Scimmia: 350 punti
    2) Scimmia blu: 150 punti
    3) Pipistrello delle caverne: 330 punti
    4) Granchio: 200 punti
    5) Lucertola delle caverne: 100 punti
    6) Morte: Invulnerabile.
    7) Drago: 1250 punti (con o senza cavaliere).
    8) Dragon Rider: 0/230 punti
    9) Drone: 100 punti
    10) Giant Flying Fish: 150 punti
    11) Giant Demon: 2000 punti (ucciso normalmente)
    12) Giant Worm: 100 punti
    13) Griffin: 230 punti
    14) Mutante Tribesman: 230 punti
    15) Mutant Frog: 200 punti
    16) Mutant Villager: 200 punti
    17) Mutant With Tentacles: 220 punti
    18) Lava Man: 230 punti
    19) Rhino (piccolo): 150 punti
    20) Rhino (grande): 760 punti (1000 punti con pilota).
    21) Serpente: 500 punti
    22) Pipistrello in picchiata: 250 punti
    * Artefatti:
    Moneta: bonus di 200 punti. Quelli che sparano dalle fosse del fuoco in alcuni livelli possono essere sparati invece di essere raccolti, ma in questo modo ottieni solo 100 punti.
    Oggetto blu: bonus di 500 punti.
    Oggetto rotondo blu: bonus di 1000 punti.
    * Bonus Tempio:
    1) Bonus Respinta: ottieni 200 punti per ogni nemico distrutto. Fino ad un massimo di 12.800 punti.
    2) Bonus di rango: ottieni i punti per qualsiasi rango in cui ti trovi attualmente.
    3) Bonus Timer: ottieni 100 punti per ogni secondo rimanente.
    * Bonus di grado : si basa esclusivamente sul numero di uccisioni che hai effettuato in totale per grado, indipendentemente dalla morte. Dopo aver ottenuto la promozione, conta nuovamente il numero di uccisioni da zero. Come puoi vedere, le strisce iniziano in modo piuttosto incoerente ma finiscono per essere solo un’altra striscia per 50 uccisioni. Se uccidi un nemico con il campo di forza del potere della Croce (cioè ci corri contro, non gli spari) ottieni i punti ma nulla conta per il tuo grado. Se muori e continui, mantieni il tuo grado, ma non il tuo punteggio. Tuttavia, ho appena scoperto che se imposti le vite bonus su qualsiasi altro valore diverso dai 50k/200k/500k predefiniti, la quantità di cattivi che devi uccidere viene effettivamente raddoppiata.
    1) grado :
    Punteggio assegnato nel tempio : 0 punti, più 1000 punti per ogni striscia. Il punteggio minimo per questo grado è di 1000 punti.
    Numero di uccisioni per striscia: II = 20 uccisioni, III = 50 uccisioni, IIII = 90 uccisioni (promozione al secondo rango su 130 uccisioni. Conteggio uccisioni di nuovo da 0)
    2) grado:
    punteggio assegnato nel tempio: 5000 punti, più 1000 punti per ogni striscia.
    Numero di uccisioni per striscia : I = 40 uccisioni, II = 90 uccisioni, III = 140 uccisioni, IIII = 190 uccisioni (promozione al terzo grado su 240 uccisioni)
    3) grado : :
    Punteggio assegnato nel tempio : 10.000 punti, più 1000 punti per ogni striscia.
    Numero di uccisioni per striscia: I = 50 uccisioni, II = 100 uccisioni, III = 150 uccisioni, IIII = 200 uccisioni (promozione al quarto grado su 250 uccisioni)
    4) grado:
    punteggio assegnato nel tempio: 15.000 punti, più 1000 punti per ogni striscia.
    Numero di uccisioni per striscia: I = 50 uccisioni, II = 100 uccisioni, III = 150 uccisioni, IIII= 200 uccisioni (promozione al quinto grado su 250 uccisioni)
    5) grado:
    punteggio assegnato nel tempio: 20.000 punti, più 1000 punti per ogni striscia.
    Numero di uccisioni per striscia: I = 50 uccisioni, II = 100 uccisioni, III = 150 uccisioni, IIII = 200 uccisioni (promozione al sesto grado su 250 uccisioni)
    6) grado:
    punteggio assegnato nel tempio: 25.000 punti, più 1000 punti per ogni striscia.
    Numero di uccisioni per striscia: I = 50 uccisioni, II = 100 uccisioni, III = 150 uccisioni, IIII = 200 uccisioni (promozione al grado “MIGLIORE” su 250 uccisioni)
    7) Grado MIGLIORE:
    punteggio assegnato nel tempio: 30.000 punti
    In Rygar una volta ottenuto il grado “MIGLIORE“, il tuo grado aumenta ancora di 1 striscia/1000 punti ogni 50 uccisioni. Per qualche ragione i programmatori hanno deciso di continuare il sistema di classificazione ma di non includere più elementi grafici. Ma se arrivi a 64.000 il bonus successivo torna a 1000 punti!!! Nella tabella dei punteggi più alti il ​​badge del grado gira intorno e mostra il primo grado in poi. Avrei pensato che avrebbero cambiato il colore delle ali o qualcosa del genere. Sembra molto strano finire il gioco con 4.000.000 di punti e avere il primo posto!

    Rygar

    Suggerimenti e Trucchi per Rygar

    * Nemici: la maggior parte dei mutanti può essere uccisa da un colpo, ma alcuni ne subiscono diversi. Dove un mutante ha Stamina sotto il suo nome, il primo numero sono i colpi necessari per ucciderlo senza il potere della corona (con il secondo numero è con la corona).
    1) Scimmia: 350 punti
    Round: 6, 10, 12, 15, 16, 25, 26.
    Non è un nemico particolarmente pericoloso, si limita a sedersi sul suo albero lanciandoti sassi. Se non hai il potere della stella, potrebbe causare alcuni problemi poiché dovrai schivare sotto le rocce. Se gli corri sotto, salta giù e cerca di sbranarti!
    2) Blue Monkey: 150 punti
    Round: 5, 7, 8, 9, 11, 15, 21, 22, 23, 24.
    Un nemico molto irritante in quanto può saltare gli spazi vuoti e spesso ucciderti a metà salto. Principalmente corrono verso di te e cercano di saltarti addosso uno alla volta. Se provi a saltarli, cercheranno di tornare indietro e cercheranno di ucciderti.
    3) Pipistrello delle caverne: 330 punti
    Round: 5, 9, 11, 23, 24.
    Questi pipistrelli compaiono solo nei round verticali e cercano di farti cadere addosso qualche strano oggetto mentre ti arrampichi sulla corda. Non rappresentano nessun’altra minaccia reale e sono abbastanza facili da uccidere o evitare. L’oggetto che lasciano cadere può essere sparato e penso che valga circa 230 punti.
    4) Granchio: 200 punti
    Round: 4, 5, 7, 11, 12, 14, 19, 21, 22, 26.
    Questi strani insetti sono conficcati nel terreno in determinati round. Se ci cammini sopra, salteranno in aria e scapperanno qua e là dopo essere atterrati. Possono essere uccisi istantaneamente saltandoci sopra anche se non hai il potere della tigre. La fisica del gioco non sembra applicarsi a questi granchi poiché possono camminare sull’acqua e attraverso le rocce!
    5) Cave Lizard: 100 punti
    Round: 5, 9, 11, 23, 24.
    Un nemico molto passivo che appare solo nei round verticali e non ti minaccia molto. Si scagliano contro di te con le loro lunghe lingue che possono bloccare i tuoi colpi se non hai la corona. Basta oscillare e colpirli con un colpo alla testa e dovresti essere a posto. Inoltre puoi usare anche quel glitch dello scudo a tuo favore.
    6) Morte:
    Round Invulnerabili : Qualsiasi.
    La morte apparirà in qualsiasi round quando il tempo è scaduto. Quando il tuo tempo sta per scadere, la musica cambierà e il cielo si oscurerà. La morte appare sempre dal lato sinistro dello schermo e si avvicina a te. Se gli manchi, fluttua fuori dallo schermo e riappare di nuovo a sinistra solo che questa volta è più veloce. Continua ad attaccare, guadagnando sempre più velocità finché non è impossibile evitarlo o finisci il round.
    7) Drago: 1250 punti (con o senza cavaliere)
    Round: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26.
    I draghi valgono molti punti e non hanno alcuna possibilità di ucciderti da soli. Uccidi il maggior numero possibile in quanto valgono 1250 punti ciascuno. Nota che uccidere il drago mentre il cavaliere è ancora su di esso conta come 1 uccisione quando si calcola il tuo grado.
    8) Cavaliere del drago:
    Round: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26.
    Come suggerisce il nome, volano sui draghi e scendono su di te. Come pochi altri nemici, ti caricano e possono scavalcare buche e varchi. C’è un bug davvero fastidioso con i Dragon Riders in cui a volte salti su un kill, ma il gioco non registrerà un kill e lo sprite sarà ancora lì e finisce per ucciderti. Questi ragazzi cavalcano il Rhino nei round successivi, ma non saltano mai giù e ti attaccano. No, questa volta ti lanciano asce, il che è altrettanto letale! Puoi rimbalzare sull’ascia o sparare se sei abbastanza bravo. Se uccidi un Dragon Rider mentre sta ancora cavalcando il suo Dragon, vale zero punti.
    9) Drone: 100 punti
    Round: 1, 2, 13.
    Questi nemici senza testa appaiono nei primi due round e poi riappaiono solo nel round 13. Non sono un vero problema da affrontare nei primi round, ma nel round 13 sono drammaticamente seminati! Si precipitano in grandi gruppi, di solito da entrambi i lati dello schermo contemporaneamente e tentano di ucciderti con la semplice forza dei numeri. La cosa più fastidiosa è che rendono difficile ottenere la pergamena da 1.000.000 di punti e le stelle che sono sullo stesso round.
    10) Giant Flying Fish: 150 punti
    Round: 21, 22.
    Questi pesci compaiono solo in due turni e non sono troppo difficili da affrontare. Saltano semplicemente sopra le zattere ogni due secondi e l’increspatura nell’acqua ti dice quando ciò accadrà. Penso che avrebbero dovuto essere aggiunti anche al round 3. Nel round 22 possono porre alcuni problemi con i Dragon Riders che scendono e le Blue Monkeys che saltano sulle zattere.
    11) Demone Gigante: 2000 punti (ucciso normalmente), Resistenza: 8/4
    Round: 4, 8, 12, 16, 20, 24, 27.
    Questi giganti ti aspettano alla fine di ogni quarto round e ce ne sono due a guardia della camera del Dominatore nel round 27. Ti attaccano cercando di calpestarti e possono essere mortali se coperti da altri nemici (come nel round 8). Puoi ottenere un bonus speciale di 50.000 punti se li uccidi con il potere della tigre. Questo è facile da fare con un po’ di pratica.
    12) Giant Worm: 100 punti
    Round: 1, 2, 4, 9, 12, 19, 24, 26.
    Queste creature si divincolano dal terreno, si accartocciano e poi rimbalzano sullo schermo e sulle rocce. Se lasciati per un po’, tornano sottoterra e rotolano fuori dallo schermo.
    13) Griffin: 230 punti
    Round: 2, 3, 5, 7, 16, 20, 21, 23, 27.
    Un altro nemico comune. Questi possono essere difficili da eliminare, specialmente nel round 20 dove sciamano come un matto. Sciame in tutto il cielo e alcuni piombano su di te di tanto in tanto. Alcuni dei Griffin ti lasceranno cadere addosso delle rocce, il che può essere ancora più irritante. Se ti danno troppo sui nervi puoi sempre fare il trucco del Griffin e saltare il round 😉
    14) Mutant Tribesman: 230 punti
    Round: 2, 7, 8, 11, 12, 14, 17, 18, 22, 24 , 27.
    Questi mutanti spesso formano pile che possono essere colpite in una volta sola per 10.000 punti bonus. In alcuni round fingono di formare una pila ma poi ti saltano addosso – impara quale è quale. Nei round successivi attaccano anche in gruppi in una formazione lunga da entrambi i lati dello schermo.
    15) Rana mutante: 200 punti
    Round: 6, 10, 15, 25.
    Con le impostazioni di difficoltà più elevate, queste creature sono i nemici più letali dell’intero gioco. Si nascondono ai margini dello schermo e poi ti saltano addosso improvvisamente in un batter d’occhio! A volte ti saltano addosso anche quando sono fuori dallo schermo! Rimani a terra mentre questi sono in corso. Se salti mentre sono in agguato, salteranno attraverso per cercare di ucciderti mentre atterri. Con le impostazioni predefinite sono sprecate per essere troppo lente e facili da vedere, ma con le impostazioni più difficili fai attenzione!
    16) Abitante mutante: 200 punti
    Round: 6, 17, 18.
    Questi mutanti vivono nelle caverne della terra. Saltano su di te e caricano in grandi gruppi e cercano di ucciderti con la semplice forza dei numeri. La cosa che li rende pericolosi è che se vieni catturato sotto uno degli ingressi della grotta e poi iniziano a fuoriuscire, può essere difficile da affrontare.
    17) Mutant With Tentacles: 220 punti
    Round: 11, 16, 18.
    Questi sono i meno letali di tutti i mutanti, ma spesso possono coglierti alla sprovvista se non presti attenzione. Cercano di frustarti con i loro lunghi tentacoli, ma a meno che tu non sia sfortunato ci sono poche possibilità che tu venga colpito da loro. Nelle impostazioni di difficoltà difficile, la loro tattica principale è avvicinarsi e costringerti a schivarti scagliandosi contro di te. Questo ti impedisce di saltare via mentre gli altri mutanti si caricano e cercano di ucciderti. Questi mostri sono anche più difficili degli altri da uccidere con il potere della tigre.
    18) Lava Man: 230 punti
    Round: 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12, 16, 20.
    Questi nemici emergono dal terreno e ti sparano palle di fuoco. Hanno solo un round tutto loro e questo è l’ottavo round e poi sono limitati alle apparizioni cameo sul resto. La loro tattica nell’ottavo round è di solito quella di venire su entrambi i lati e cercare di spararti in un fuoco incrociato. Provare a sparare con loro richiede tempo e la morte che appare sulla scena non è qualcosa che vuoi quando questi ragazzi sono in giro. Puoi rimbalzare sulle palle di fuoco e anche spararle per 50 punti.
    19) Rhino (piccolo): 150 punti
    Round: 1, 2, 6, 8, 10, 15, 16, 17, 18, 19, 25, 26, 27.
    I piccoli rinoceronti compaiono in quasi tutti i livelli. Ti caricano semplicemente in gruppo e per qualche motivo possono spesso eseguire i tuoi scatti quando ce ne sono abbastanza! Aumentano gradualmente man mano che avanzi nel gioco.
    20) Rhino (grande): 760 punti (1000 punti con cavaliere), Stamina: 6/2
    round: 4, 13, 15, 19, 26, 27.
    Il rinoceronte ti attacca e ti calpesterà a morte se non stai attento . Nei round successivi si caricano come BT! Prendono diversi colpi per essere distrutti e sono molto veloci nei turni successivi, il che rende poco pratico ucciderli senza i poteri. Alcuni dei rinoceronti hanno cavalieri che ti lanceranno un’ascia che può essere difficile da evitare.
    21) Serpente: 500 punti
    Round: 12, 15, 16, 19.
    I serpenti sono molto mortali. Escono da piccoli fori nelle rocce e ti mordono. Puoi capire quando stanno per colpire mentre i loro occhi rossi si illuminano nel buco solo una frazione di secondo prima che attacchino. L’unica cosa a cui prestare attenzione è che quando uccidi un serpente a volte un altro uscirà immediatamente dallo stesso buco!
    22) Pipistrello in picchiata: 250 punti
    Round: 1, 4, 6, 8, 10, 12, 13, 15, 25, 26.
    Questi pipistrelli aspettano di tendere un’imboscata, di solito verso la fine del round. Quando ti avvicini a loro, scendono in picchiata e poi volano fuori dallo schermo. Molto raramente, aspetteranno finché non sarai passato sotto di loro e poi piomberanno a destra, ma anche in questo caso è raro. Questi pipistrelli non possono essere uccisi con il potere della tigre.
    * Sconfiggere il Dominator: il Dominator è sorprendentemente facile da uccidere. Quando entri nell’ultima camera, corri dritto verso il lato destro della stanza e il Dominator ruggirà e ti salterà addosso. Puoi quindi girarti e sparargli. Quando tenta di saltarti addosso, corri dritto sotto di lui e sparagli di nuovo. Fondamentalmente ripeti questo schema finché non muore, che è solo dopo un paio di colpi se hai il potere della corona. Il Dominator vale 22k quando viene ucciso e può essere ucciso istantaneamente con il potere Tiger ma non ti viene assegnato un bonus di 50k.
    * Bonus di 10.000 punti: Alla fine di ogni livello, all’istante il gioco prende il controllo e ti guida nel tempio, tira diagonalmente a sinistra-giù sul joystick. Fallo bene e otterrai 10.000 punti.
    Nota: il numero di cento dei tuoi punti deve essere lo stesso delle unità del tuo tempo, ad esempio 33.330 punti e 13.30 secondi o 100.000 punti e 00.00 secondi.
    * 2° bonus di 10.000: c’è un bonus di 10k disponibile per le 4 creature che si appoggiano l’una sulle spalle dell’altra. Devi ucciderli tutti e 4 prima che tocchino terra. In Rygar ci sono diversi modi per farlo, ma il modo più semplice è con i poteri Corona e Sole. Mettiti semplicemente in fondo alla pila e spara verso l’alto! Al round 17 queste creature sono illimitate e formano un nuovo stack ogni pochi secondi. Rimanere indietro in quel round dopo un time-out potrebbe persino farti guadagnare fino a 100.000 extra se riesci a schivare la morte abbastanza a lungo! Ho visto giocatori usare questo trucco per ottenere più di mezzo milione in quel solo round semplicemente rimanendo indietro per lunghi periodi di tempo e consumando le loro vite.
    * Bonus di 50.000: questo è ottenuto da uno qualsiasi dei grandi demoni blu che appaiono alla fine di ogni quarto round e ce ne sono anche due nel round finale. Hai bisogno del potere della tigre per questo, salta sulla sua testa e uccidilo per un facile 50k! Ce ne sono otto nel gioco, quindi questo è un delizioso 400.000 punti per il lotto!
    * 1° Bonus 70.000 : puoi ottenere 70.000 punti raccogliendo le stelle nascoste nelle pietre. Per ogni 7 che raccogli, ottieni 70k indipendentemente da quante volte sei morto.
    * 2° Bonus di 70.000: l’Albero delle Stelle. Nel mezzo del round 13 c’è un albero dove se gli spari in vari punti appariranno delle stelle. Ogni stella che riveli conta come una raccolta. Quindi, in altre parole, puoi rivelare tutte le stelle e ottenere 70k e poi raccoglierle per ottenere un totale di 140.000 punti. Alcune delle stelle sono in cattive posizioni, quindi dovrai rimbalzare su un guerriero che cade per raccoglierle o aspettare la Morte e rimbalzare su di lui. Questa parte del giro è anche dove si trova la pergamena (vedi sotto).
    * Bonus 100.000: se finisci il gioco ricevi solo un bonus di 100.000 punti. Questo è strano in quanto è solo il terzo bonus più alto del gioco.
    * Bonus 160.000 : si ottiene raccogliendo tutti e 5 i poteri speciali. La cosa brutta è che può essere guadagnato solo una volta per vita.
    * 1.000.000 Bonus : al round 13 c’è una pergamena nascosta che vale 1.000.000 di punti! Si trova tra la stessa area del famoso Star Tree e la casa successiva. Il posto dove sparare è sul lato sinistro della casa appena sotto il titolo Time. Quando spari non succede nulla tranne che emetti un suono come se stessi colpendo qualcosa. Dopo circa 12 colpi (circa 4 o 5 con i poteri Corona e Sole) cadrà una pergamena rossa che vale 1.000.000 di punti una volta raccolta. Afferralo velocemente perché svanisce dopo pochi secondi!

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