Tac/Scan


  • Prezzo:

    8.000,0

Accedi o registrati
per acquistare
  • Descrizione
    Tac/Scan

    Tac/Scan è uno sparatutto verticale con grafica vettoriale sviluppato da SEGA nel Novembre del 1982. I giocatori controllano uno squadrone di sette navi da caccia in formazione. Tutte e sette le navi sparano contemporaneamente quando viene premuto il pulsante FUOCO. Il giocatore inizia con una formazione di sette navi e una scorta di riserva mostrate sopra il punteggio del player 1. Lo scopo del gioco è accumulare punti distruggendo le navi nemiche evitando il fuoco nemico. Oltre allo squadrone principale, ci sono un certo numero di navi di riserva e un pulsante AGGIUNGI NAVE. Questo trasferisce una delle navi di riserva nella formazione dello squadrone. La posizione “aggiungi nave” scorre continuamente tra le posizioni vuote dello squadrone, consentendo ai giocatori di cronometrare la funzione AGGIUNGI NAVE per posizionare i caccia nella posizione desiderata. Esiste un ulteriore modo per aggiungere navi allo squadrone. Nel corso dell’azione, le navi dei giocatori entrano nel campo di gioco e si mescolano con le navi nemiche. Il giocatore può catturare questi caccia direttamente nella formazione delle sette navi guidandoli in posizioni di caccia vuote. Il lancio dei missili del giocatore non fa saltare in aria i caccia amici, ma solo le navi nemiche. Quando il giocatore tenta di attraccare un combattente amico nel proprio squadrone, può scegliere tra una qualsiasi delle posizioni vacanti. Una caratteristica speciale si verifica se la nave del giocatore attracca nella posizione più anteriore (contrassegnata da un cursore rosso). Ciò fa sì che la formazione dello squadrone si raggruppi secondo uno schema diverso. Se la posizione di carico è occupata, un combattente viene aggiunto al conteggio delle riserve sopra il punteggio del giocatore. TAC/SCAN ha due diverse sequenze di battaglia, ciascuna presentata da prospettive diverse. Alla fine della prima battaglia lo squadrone si raggruppa e una sequenza di transizione porta il giocatore alla fase due. Questa sequenza consiste in navi nemiche che appaiono in lontananza ma crescono rapidamente di dimensioni man mano che si avvicinano allo squadrone del giocatore. Alla fine della seconda fase appare un tunnel spaziale e il giocatore deve guidare lo squadrone attraverso il tunnel. Qualsiasi combattente che colpisce la parete di un tunnel esplode al contatto. Durante questa sequenza viene visualizzata una guida triangolare per indicare dove dovrebbe trovarsi la formazione della nave. Se il giocatore mantiene la formazione centrata all’interno della guida, nessuna nave andrà persa.
    Il gioco termina quando tutte e sette le posizioni delle navi diventano vuote, anche se il giocatore ha ancora navi in ​​riserva.

    Tac/Scan

    Informazioni Tecniche

    Hardware vettoriale Sega G80
    CPU principale: Zilog Z80 (@ 4 Mhz), I8035 (@ 400 Khz)
    Chip audio: personalizzato (@ 400 Khz)
    Orientamento dello schermo: verticale
    Giocatori: 2
    Controllo: Spinner
    Pulsanti: 2

    Tac/Scan

    Curiosità

    Tac/Scan è stato rilasciato nel Novembre del 1982 ed è stato l’unico videogioco SEGA vettoriale con orientamento del monitor verticale.

    Tac/Scan

    Punteggi

    Turni da 1 a 7
    Navi nemiche100 punti X numero di round.
    Stingers1.000 punti X numero di round.
    Turni 8 e superiori
    Navi nemiche800 punti.
    Pungiglioni8.000 punti.
    Distruggere 2 navi nemiche con un singolo sparo raddoppia i valori in punti.
    Distruggere 3 navi nemiche con un singolo sparo triplica i valori in punti.
    Tac/Scan

    Trucchi e Suggerimenti

     La strategia più efficace per estendere il tempo di gioco in Tac/Scan è aggiungere quante più navi extra possibile alla tua riserva (elencate nell’angolo in alto a sinistra dello schermo). Le navi devono essere catturate dalla posizione della nave principale, ulteriormente indicata da una sottolineatura rossa per poter essere aggiunte alla tua riserva. Per iniziare a catturare le navi devi avere almeno una posizione aperta nella tua flotta; altrimenti il ​​gioco non assegnerà navi (uccidi 2 delle tue navi ai margini della tua flotta all’inizio del gioco per ottenere il maggior numero di navi di riserva durante la prima ondata).
    La prima ondata in Tac/Scan dovrebbe sempre essere giocata con un minimo di due navi nella tua flotta, con navi aggiuntive aggiunte man mano che i livelli diventano più veloci e più difficili. La seconda e la terza ondata possono quasi sempre essere giocate efficacemente con solo due navi, ed è molto importante non sprecare le navi di riserva in queste due ondate (salvandole per la prima ondata, più pericolosa).
    Continua sempre a cambiare direzione sia nell’onda 1 che nell’onda 2. È molto efficace distruggere le navi mentre giri nell’onda 1, e nell’onda 2 le navi avranno difficoltà a colpirti se non rimani nella stessa posizione per molto tempo .
    Più velocemente spari, più breve sarà la distanza dei tuoi colpi. Concedere una breve pausa tra gli scatti consentirà loro di percorrere la distanza dello schermo.

Cerca Prodotto

Chiedici una valutazione

Vuoi un nostro parere sul valore di un videogioco o di un flipper? Clicca qui