Wizard Of Wor


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  • Descrizione

    Wizard Of Wor

    Wizard Of Wor è un videogioco della Midway a 2 player che possono cooperare per raggiungere la fine dei livelli. Possono anche uccidersi a vicenda guadagnando punti bonus, oppure allearsi e, spalla a spalla, distruggere tutto ciò che si muove sullo schermo. I livelli sono a forma di labirinto in stile Pac-Man e ci sono dei mostri che vagano per lo schermo. Voi dovete eliminarli tutti. Come su Pac-Man ci sono dei tunnel ai lati dello schermo, solo che per Wizard Of Wor è possibile attraversarli una volta e poi si disattivano per diversi secondi. Un radar sulla parte bassa dello schermo indica dove si trovano i nemici da eliminare.
    Ecco i nemici che troverete nel gioco:
    * Burwor: una creatura blu simile ad un lupo.
    * Garwor: una creatura gialla simile ad un Tyrannosaurus rex.
    * Thorwor: una creatura simile ad uno scorpione rosso.
    * Worluk: una creatura simile ad un insetto.
    * Wizard of Wor: un mago blu.
    Sia Garwors che Thorwors hanno la capacità di diventare invisibili ma appariranno sempre sul radar. Tutti i nemici tranne il Worluk possono sparare ai Worriors.
    Ogni livello inizia con sei Burwor. Nel primo livello uccidere l’ultimo Burwor farà apparire un Garwor. Nel secondo gli ultimi due Burwor vengono sostituiti da Garwor quando vengono uccisi; e così via. Dal sesto livello in poi, un Garwor sostituirà ogni Burwor quando viene ucciso.
    Non ci saranno mai più di sei nemici contemporaneamente sullo schermo. Su tutti gli schermi, uccidere un Garwor fa apparire un Thorwor. Dal secondo livello in poi, dopo che l’ultimo Thorwor è stato ucciso, apparirà un Worluk e cercherà di scappare attraverso una delle porte laterali. Il livello termina quando il Worluk scappa o viene ucciso; in quest’ultimo caso, tutti i valori dei punti per il prossimo livello vengono raddoppiati.

    Wizard Of Wor

    Informazioni Tecniche

    CPU principale: Zilog Z80 (@ 1.789773 Mhz)
    Chip audio: (2x) Astrocade (@ 1.789773 Mhz), Votrax SC-01
    Orientamento schermo: Orizzontale
    Risoluzione video: 320 x 204 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,00 Hz
    Colori tavolozza: 256
    Giocatori: 2
    Controllo: joystick a 4 direzioni (aveva 2 postazioni per ogni giocatore)
    Pulsanti: 1 (FUOCO)

    Punteggio

    Wizard Of Wor

    Trucchi e Suggerimenti

    Il gioco procede attraverso una serie di labirinti sotterranei, ognuno più profondo nelle caverne di Wor. Un altro guerriero ti accompagna nei sotterranei e, se desideri sopravvivere a lungo, dovresti collaborare con lui per conquistare i mostri che incontrerai. All’inizio di ogni dungeon, ci sono Burwor blu che si muovono nel labirinto. Mentre li distruggi, i Garwor gialli escono e mentre li distruggi, i Thorwor rossi prendono il loro posto. Quando l’ultimo Thorwor rosso viene colpito, esce Worluk alato (non nel primo labirinto). Prova a sparargli prima che scappi da una delle porte laterali, poiché ciò raddoppierà tutti i punti per il prossimo dungeon. Dopo che Worluk è scappato o gli hanno sparato, il Mago di Wor potrebbe presentarsi. Usa un potente incantesimo di teletrasporto per saltare da un posto all’altro nel dungeon, mentre spara fulmini. Continua a riapparire fino a quando un guerriero non è stato distrutto, o lui stesso è stato colpito da colpi di arma da fuoco. Se rimangono dei guerrieri, si entra nel sotterraneo successivo. Questa sequenza di eventi continua fino a quando tutte le preoccupazioni del giocatore non sono state sconfitte.
    Nei sotterranei di base, un guerriero può apprendere i fondamenti della sopravvivenza. È molto facile camminare alla cieca dietro l’angolo, nella bocca di un mostro in attesa. Quando i mostri si muovono davvero, sono più veloci di te. Questo rende difficile scappare. C’è un punto in cui dovrai girarti e combatterli prima che ti mangino.
    Il tuo guerriero è facile da usare: un joystick a 4 direzioni per i movimenti nei sotterranei e un pulsante di fuoco per il fucile concentrato di disturbo del campo unificato. Il joystick ha due contatti in ciascuna direzione, un contatto di direzione e un contatto di movimento. Un leggero tocco sul joystick affronterà il tuo guerriero in una certa direzione, senza spostarlo fuori posizione. Per spostare il tuo guerriero, tieni semplicemente il joystick in una direzione.

    Wizard Of Wor

    Il fucile a disturbo di campo unificato è facile da usare. Spara nella direzione in cui è rivolto il tuo guerriero. Funziona secondo il principio di un’area concentrata di disturbo del campo unificato accoppiata con uno spostamento attraverso 4 spazi. Ciò significa che può creare un solo disturbo alla volta, e il disturbo deve continuare a muoversi finché non espande la sua energia su qualche oggetto, di solito un mostro o un muro del dungeon.
    Solo un colpo può essere in aria alla volta. Ciò significa che in un breve corridoio sarai in grado di sparare rapidamente, perché il tuo colpo incontrerà sempre rapidamente un muro. In un lungo corridoio, lo sparo rimane a lungo nell’aria, lasciandoti in acqua calda se un mostro si avvicina di lato.
    Se di tanto in tanto il tuo tiro sembra andare nella direzione sbagliata, è perché il tuo guerriero non ha completamente girato un angolo prima di sparare. Il tuo tiro è andato nella direzione in cui eri appena rivolto, non nella tua nuova direzione. Imparare a non sparare è una parte importante della strategia di questo gioco.
    Entrare nel dungeon è semplice da fare, ma a volte, in particolare nei dungeon di Worlord, scegliere il momento giusto per entrare può essere un po’ complicato. All’inizio di ogni dungeon, hai dieci secondi per portare il tuo guerriero nel labirinto. Per farlo, basta spingere il joystick verso il labirinto. Quando il tuo guerriero esce, è rivolto verso lo schermo radar. Se non porti immediatamente il worrior fuori dalla scatola pronta, inizia il conto alla rovescia di dieci secondi. I numeri del conteggio vengono visualizzati accanto alla casella pronta. Al termine dei dieci secondi, il tuo guerriero verrà automaticamente portato nel dungeon. All’inizio di un dungeon, tutti i mostri vengono allontanati dalle 2 caselle pronte. Ma poiché all’inizio i mostri si muovono casualmente, possono iniziare ad avvicinarsi a te. Inoltre, quando un guerriero è stato distrutto, potresti immediatamente mettere in gioco un nuovo guerriero. Tuttavia, i mostri potrebbero aggirarsi accanto alla tua scatola pronta. Per evitare di essere mangiato, aspetta che i mostri liberino l’area prima di far uscire il tuo guerriero. È importante notare che un nuovo guerriero può essere introdotto in qualsiasi momento durante il gioco. Se vieni mangiato o colpito, porta un altro guerriero e fallo! Ciò è particolarmente utile con Worluk, che potrebbe mangiarti una volta, ma non scappare immediatamente. Spesso è possibile portare dentro un secondo guerriero e uccidere Worluk per il doppio del punteggio nel sotterraneo successivo, prima che scappi. Se vieni mangiato o colpito, porta un altro guerriero e fallo! Ciò è particolarmente utile con Worluk, che potrebbe mangiarti una volta, ma non scappare immediatamente. Spesso è possibile portare dentro un secondo guerriero e uccidere Worluk per il doppio del punteggio nel sotterraneo successivo, prima che scappi. Se vieni mangiato o colpito, porta un altro guerriero e fallo! Ciò è particolarmente utile con Worluk, che potrebbe mangiarti una volta, ma non scappare immediatamente. Spesso è possibile portare dentro un secondo guerriero e uccidere Worluk per il doppio del punteggio nel sotterraneo successivo, prima che scappi.

    Wizard Of Wor
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