Tempest Atari


  • Prezzo:

    2.900,0

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  • Descrizione

    Tempest Atari è un classico sparatutto in cui il giocatore controlla una nave blaster a forma di artiglio che si muove lungo il bordo esterno di un tunnel tridimensionale a struttura metallica. I nemici si muovono lungo il tunnel verso la nave Blaster del giocatore e devono essere distrutti. Qualsiasi contatto con il fuoco nemico in arrivo o con i nemici stessi costerà al giocatore una vita. Il completamento di un tunnel vedrà il giocatore teletrasportarsi attraverso l’iperspazio fino al tunnel successivo per affrontare una nuova ondata di nemici.
    I tunnel sono disegnati con sedici diverse forme geometriche. I nemici aumentano di numero man mano che il gioco procede e se un nemico raggiunge il bordo esterno occupato dalla nave Blaster del giocatore, la inseguirà e tenterà di eliminarla.
    Alcuni nemici costruiscono delle linee verdi che non possono essere eliminate. Se al completamento del livello la nostra nave incrocia queste linee perderemo una vita.
    Sono disponibili due “SuperZapper” per livello. Il primo SuperZapper uccide tutti i nemici sul campo di gioco al momento dello sparo, mentre il secondo uccide casualmente un solo nemico sul campo di gioco. Il SuperZapper non ha effetto sui colpi nemici, sulle linee verdi o sui nemici che non sono ancora atterrati sul campo di gioco.
    In Tempest Atari gli sviluppatori inserirono, per la prima volta, una modalità per poter continuare. Ciò consente ai giocatori di iniziare una nuova partita allo stesso livello raggiunto in precedenza (anche se la nuova partita deve essere riavviata entro trenta secondi) senza dover ripetere i livelli precedenti. Ciò consente ai giocatori abili di continuare a essere sfidati, mentre i giocatori meno esperti possono provare a padroneggiare livelli più alti. I 99 livelli di abilità di gioco includono sedici diversi campi di gioco e sette diversi bersagli nemici.
    Tempest Atari ha un monitor vettoriale a colori come Gravitar

    Tempest Atari

    Informazioni Tecniche

    Modello verticale
    CPU principale : MOS Technology M6502
    Co-processore : Math Box
    Sound Chips : (2x) POKEY
    Giocatori: 2 Uno per turno
    Controllo: Spinner
    Pulsanti: 2= > (1) Fuoco, (2) Super Zapper

    Tempest Atari

    Curiosità

    Tempest Atari veniva venduto al prezzo di $ 2.295 e sono state prodotte 25.113 unità upright, ha venduto circa 20.000 unità ai distributori prima ancora di essere immesso sul mercato.
    Il nome del gioco, all’inizio era “Aliens”, poi è stato cambiato in “Vortex” (un nome che a Dave Theurer sembrava un “prodotto per l’igiene femminile”). Il nome definitivo è stato deciso poco prima dell’inizio della produzione.
    Il patron di Atari Nolan Bushnell ci ha raccontato in un’intervista che potete vedere qui che il suo gioco preferito è appunto Tempest Atari
    Un cabinato di Tempest Atari appare nel film del 1982 “Fuori di Testa”, nel film del 1983 “Ai confini della realtà”, nel film del 1983 “Joysticks”, nel film del 1984 “La notte della cometa”, nel 1986 film ‘Running Scared’, nel film del 1986 ‘Brivido’ (come cocktail cabinet) e nel film del 1987 ‘Il Giustiziere della Notte 4’.
    Il gioco tempest viene fatto vedere nel video musicale Subdivisions dei Rush al minuto 4:40

    Tempest Atari

    Punteggio

    Spike: 1-3 punti
    Spiker: 50 punti
    Tanker: 100 punti
    Flipper: 150 punti
    Pulsar: 200 punti
    Fuseball: 250, 500 o 750 punti (Più è vicino al tuo Blaster quando lo spari, più punti ottieni.
    Oltre ai punti di cui sopra, ottieni anche punti bonus per iniziare a livelli più alti rispetto al livello 1. Sono elencati i punti bonus per tutti i livelli iniziali.Non esiste uno schema reale tranne per il fatto che il bonus aumenta quanto più livelli salti all’inizio . punto
    Livello 3: 6.000 punti
    Livello 5: 16.000 punti
    Livello 7: 32.000 punti
    Livello 9: 54.000 punti
    Livello 11: 74.000 punti
    Level 13: 94.000 punti
    Livello 15: 114.000 punti
    Livello 17: 134.000 punti
    Livello 20: 152.000 punti
    Livello 22: 170.000 punti
    Livello 24: 188.000 punti
    Livello 26: 208.000 punti
    Livello 28: 226.000 punti
    Livello 31: 248.000 punti
    Livello 33: 266.000 punti
    Livello 36: 300.000 punti
    Livello 40: 340.000 punti
    Livello 44: 382.000 punti
    Livello 47: 415.000 punti
    Livello 49: 439.000 punti
    Livello 52: 472.000 punti
    Livello 56: 531.000 punti
    Livello 60: 581.000 punti
    Livello 63: 624.000 punti
    Livello 65: 656.000 punti
    Livello 73: 766.000 punti
    Livello 81: 898.000 punti
    NOTA: I punti bonus vengono assegnati solo una volta per partita, una volta completato il livello iniziale.

    Trucchi e Suggerimenti

    Suggerimenti:
    – Continua a giocare finché non distruggi tutti gli alieni o finché tutti gli alieni non raggiungono il bordo del tuo universo. Se possiedi un Blaster, avanzi al livello di gioco successivo.
    – I giocatori dovrebbero farsi strada attraverso i livelli per familiarizzare con il gioco. Scendi di un livello se il gioco è troppo difficile.
    – I giocatori esperti dovrebbero iniziare dal livello più alto possibile per ottenere il massimo dei punti.
    – In un nuovo campo di gioco, spara ai punti nemici sul bordo più lontano.
    – Prova a sparare agli alieni mentre sono ancora nei corridoi del tubo cosmico. Rappresentano una minaccia maggiore (e sono più difficili da colpire) una volta che raggiungono il bordo del tuo universo.
    – Spara a un flipper non appena inizia a capovolgersi. Anticipa dove stanno andando e spara con il tuo blaster in quella direzione.
    – Una volta che un Flipper raggiunge il bordo, puoi sparargli solo aspettando che entri in contatto iniziale con il tuo Blaster. Ma devi sparare prima che faccia il passo successivo e si capovolga sopra il tuo Blaster.
    – Le petroliere trasportano altri alieni. Per distruggere il loro carico, muovi il tuo blaster avanti e indietro attraverso i corridoi adiacenti mentre spari.
    – I fuseball trascorrono la maggior parte del loro tempo lungo i bordi dei corridoi, fuori dal raggio di tiro. Per assicurarti di colpirli, sposta il tuo blaster da un lato all’altro di un corridoio mentre spari. Una volta che raggiungono il bordo, puoi distruggerli solo con il tuo SuperZapper.
    – Usa punte lunghe per recuperare i colpi e uccidere i nemici che si avvicinano a te dalle corsie adiacenti.
    – Evita di sparare a Fuseball Tankers vicino alla parte superiore poiché le fuseball emergenti di solito si avvicinano alla parte superiore e ti uccidono.
    – Quando le pulsar si contraggono in un fulmine a zigzag, allontana rapidamente il tuo blaster dal loro corridoio.
    – Spara alle Pulsar dopo che hanno sparato, ma prima che si preparino a sparare di nuovo. Pulsar e Fuseball sono come i Flipper nella loro capacità di cambiare corridoio.
    – Fai attenzione ai corridoi aperti lungo il bordo. Puoi ancora spostare il tuo blaster sugli spazi vuoti, ma attenzione… c’è un Pulsar all’interno.
    – Non sparare ai missili. Sono pericolosi e non ottieni punti se li distruggi.
    – Evita i picchi. Alla fine di un livello, posiziona il tuo blaster su un corridoio privo di punte. Durante i livelli di gioco più alti, spara agli Spiker e ai loro spuntoni per mantenere un corridoio sicuro per il tuo prossimo passaggio nell’iperspazio. Ricorda, non puoi distruggerli con un solo colpo.
    – Usa il SuperZapper subito prima che l’ultimo nemico raggiunga la cima per qualche punto extra.
    Bonus di 898.000 punti:
    1) Devi avere le ROM di revisione 1 nella tua macchina.
    2) Devi avere la tua macchina impostata su monete e non su free-play.
    3) Avvia un gioco e gioca finché non superi con successo il livello 24 (V rossa). Morire.
    4) Inizia una nuova partita al livello 24 e completa il livello per ottenere un bonus che porta il tuo punteggio a più di 160.000.
    5) Non appena ottieni il bonus completando il livello 24, porta le ultime due cifre del tuo punteggio a 46 (tirando punte). Morire.
    6) Aspetta! Attendi un ciclo della modalità di attrazione della macchina: iniziali del punteggio più alto, attrazione TEMPESTA, dimostrazione del gioco, tabella dei punteggi più alti.
    7) Inizia una nuova partita, gira lo spinner a destra fino al livello 81 (cerchio verde).
    8) Completa il livello per un bonus di 898.000.
    Questi sono trucchi. (Non erano reali trucchi, sono stati intenzionalmente programmati come misura di sicurezza.) Sono stati rimossi nella revisione software 2 della ROM 217 e 222. Innanzitutto, è necessario completare il livello 8 (blu V) e ottenere un punteggio con il formato XXYYZZ : XX deve essere maggiore di 16, YY compreso tra 29 e 60, ZZ è un codice elencato di seguito…
    00 – blocca schermo
    01 – accesso ai totali della contabilità
    05 – permette di giocare in modalità attrazione
    06 – 40 crediti gratuiti
    11 – 40 crediti gratuiti
    12 – 40 crediti gratuiti
    14 – suono del credito senza credito effettivo
    15 – suono del credito senza credito effettivo
    16 – 40 crediti gratuiti
    17 – 40 crediti gratuiti crediti
    18 – 40 crediti gratuiti
    41 – cambia le ultime 2 cifre del punteggio
    42 – aumenta rapidamente il punteggio
    46 – modalità dimostrativa – inizia a qualsiasi livello, fino al livello 81
    50 – il giocatore si muove da solo
    51 – il giocatore si muove da solo
    60 – gli oggetti si spostano verso il basso
    66 – gli oggetti si spostano a destra
    67 – gli oggetti saltano
    68 – gli oggetti si spostano verso l’alto
    70 – gli oggetti si spostano verso l’altoDopo l’attivazione del codice ’05’ (gioca durante la modalità di attrazione), diventano disponibili i seguenti trucchi…
    Imposta le ultime due cifre a 46: Livello di colore casuale con nemici sbagliati.
    Imposta le ultime due cifre su 48: 255 vite extra.

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